近日,古墓《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的丽影游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采访时,分享了游戏设计理念。重制重WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91cran%20strawberry%20juice他们希望保留原版设计的版设核心基因,但也必须从现代玩家的计理视角进行重构。

Scot Amos解释到,1996年与2026年的斗和游戏环境已截然不同。我们想让《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》唤起玩家初代时的探索感受,但它也必须提供符合当代标准的完全体验。我们保留了劳拉自信的古墓WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91cran%20strawberry%20juice形象以及大部分谜题设计,但彻底重构了战斗与探索系统。丽影
他坦言,重制重这样的版设改动是必要的,这不是计理简单的重制。如果关键系统不做更新,念战即使作为‘重新构想’的作品,它也会显得过时。不过Will Kerslake也强调,初代中那些标志性的残酷陷阱——比如致命的巨型滚石——都会得以保留。


采访中还确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》与即将推出的《古墓丽影:催化剂》中的劳拉·克劳馥是同一角色,只是处于她人生与职业生涯的不同阶段。前者聚焦于她的起源故事,而《催化剂》——背景设定在印度,正如此前传闻——将展现劳拉作为冒险家的成熟巅峰时期。
