《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,斯团设定该独立工作室从社区如何玩最初的队希的机WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20lifting%20attachmentsroguelike游戏中获得灵感,从而设计了最近发布的望能玩续作。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的提供目标",即 "到达终点",更多但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,自己而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。目标Supergiant发现,哈迪WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20lifting%20attachments"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",斯团设定而不是队希的机一味追求终点。

根据卡萨文的望能玩说法,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的提供roguelike模式,而是更多按照自己的节奏享受游戏的探索过程。
此外,自己所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",使其续作更加以玩家为导向。
