
尽管《星空》是开发空好由知名RPG开发商Bethesda打造的作品,但自2023年发售以来,游戏其玩家热度与《辐射》和《上古卷轴》等系列相比明显逊色。老滚%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91chinese%20jump%20rope近日,媲美前开发成员Bruce Nesmith在接受媒体FRVR采访时表示,开发空好游戏的游戏程序生成系统是导致这一问题的主要原因。

Nesmith曾参与《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》《星空》等多部B社作品的媲美开发,同时也是开发空好%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91chinese%20jump%20rope《龙与地下城》的资深设计师。他指出,游戏《星空》中“数千颗行星”的老滚设计在实际体验中缺乏变化与吸引力。“当玩家开始觉得所有行星都一个样,媲美探索时再也感受不到兴奋感时,开发空好那就是游戏游戏出现问题的地方,”Nesmith表示。老滚
他还提到,《星空》以太空为核心舞台,但太空环境本身并不具备足够的互动性。“我在项目中负责天文数据的部分,但太空本质上是空无的,它被定义为‘虚无’,所以在其中移动并不会带来太多刺激感。”

Nesmith认为,这种“空洞感”是程序生成带来的结果,也正因此《星空》未能像2006年的《上古卷轴4》那样成为Bethesda的代表性RPG。不过,他同时强调,《星空》依然是一款质量不错的游戏。“如果这款游戏不是由Bethesda发行,外界的评价可能会不同。我不认为它能与《辐射》或《上古卷轴5:天际》并列,但它仍是一部好作品。”
根据SteamDB数据,《上古卷轴4》目前仍有约1500名同时在线玩家,而《星空》的在线人数约为2900人。
