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在近日的前创EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的意总因缺失败,是监回纪影%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91heat%20sealing%20machine%20in%20india缺少实时服务内容而导致的。

这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,总幛守因为BioWare此前的裁龙辞职实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强推实时服务内容(开发过程中一度转型为实时服务性游戏)。腾世

对此前《龙腾世纪》系列游戏创意总监Mike Laidlaw(自初代《龙腾世纪》便参与制作,服务也担任了《龙腾世纪:影幛守护者》的而失总监,并在游戏发售后离开BioWare)在社交平台“Bluesky”上发文回怼:“听着,前创%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91heat%20sealing%20machine%20in%20india我并不是意总因缺一个喜欢当CEO的人,但如果有人对我说‘这个成功的监回纪影单人游戏IP成功的关键是让它成为纯粹的多人游戏。不,总幛守并不是裁龙辞职制作衍生产品:从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱’,我可能会辞去那份工作去做别的腾世什么。”
而Laidlaw最后也对EA方面进行了调侃,服务他说:“当然,只是自言自语,谁会傻到要求这样的事情?……两次。”

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