在刚结束的力挺拉瑞TGA2025期间,《神界》新作的安天宣发却引火烧身。由于拉瑞安工作室CEO斯温·文克证实团队利用生成式AI辅助早期创意构思和概念图绘制,国拯WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91can%20you%20put%20football%20jerseys%20in%20the%20dryer这在社媒上引发了一场针对“AI取代人类艺术家”的救总监称机舆论风暴。尽管斯温随后紧急“对线”,抵制解释这只是同砸作为搜索引擎和参考工具的升级版,且没有AI生成素材进入最终游戏,蒸汽但愤怒的力挺拉瑞网友依然不买账。

对此,《天国:拯救》开发商Warhorse Studios的国拯联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)实在看不下去了,选择在X平台上公开声援友商。救总监称机WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91can%20you%20put%20football%20jerseys%20in%20the%20dryer瓦夫拉直言不讳地指出,抵制现在的同砸“AI恐惧症”简直就像是19世纪工人们疯狂砸毁蒸汽机的翻版。他表示拉瑞安只是蒸汽说出了行业内心照不宣的秘密——现在绝对每家厂商都在用这玩意,结果却遭到了荒谬的力挺拉瑞围攻。对于有传言指责《天国:拯救2》也使用了AI,他澄清目前仅用于初代贴图的高清修复,但他同时也强调:“是时候面对现实了,AI赖着不走,我们得学会共存。”

瓦夫拉的观点非常务实,直击当前3A游戏开发的痛点:周期太长、成本太高。这位年过五旬的老将抱怨道,现在的游戏动辄开发7年,动用300人,烧掉数千万美金,还要花500个小时在录音棚里录制无聊的路人NPC背景音。如果AI能让他像“远古时代”那样带领小团队在一年内搓出一款史诗级大作,那他举双手赞成。

针对最敏感的配音取代问题,瓦夫拉也给出了独特的见解。他认为类似11Labs的语音生成技术对于开放世界RPG是革命性的。想象一下,你可以在游戏里向任何路人NPC询问路况或邻里八卦,而不需要数万行的预写脚本,这对沉浸感的提升是巨大的。至于那些需要在酒吧点香肠或问路的龙套角色,根本不需要奥斯卡级别的演技,把真正的表演留给主线剧情和过场动画才是资源的最优解。

最后,瓦夫拉对未来做出了大胆且略带“地狱笑话”的预测:就像福特汽车淘汰了马车夫一样,AI或许会让大量初级程序员失业,但这也能让游戏制作变得像写书一样简单。未来大发行商可能会消亡,取而代之的是由AI赋能的“3A级独立游戏”爆发。虽然这也可能意味着 Skynet 会在那之前先毁灭人类,但无论如何,这趟技术列车已经停不下来了。
