近日,天国谈过战马工作室的总监制观重过场动画总监Petr Pakar在接受外媒gamereactor采访时透露,想要避免玩家跳过过场动画,场动WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20meaning%20in%20punjabi并非一定要把“跳过”这一选项直接拿掉。画吸其核心要点在于,引力要让过场动画自身具备足够的比强吸引力,让玩家从心底里就不想跳过它们。看更

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  “其实关键就在于,得让过场动画尽可能地充满趣味。总监制观重如此一来,场动WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20meaning%20in%20punjabi玩家自然就不会有跳过的画吸念头了。”Pakar解释说,引力“所以我们秉持的比强理念是,让这些过场动画尽可能地精彩、看更扣人心弦、天国谈过紧张刺激。”

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  另外,Pakar还提到,过场动画其实并非必须得很短,《天国:拯救2》里就有不少电影式过场动画。“要是对话精炼且富有张力,剧情始终跌宕起伏,那么即便时长较长,也照样能紧紧抓住玩家的目光。”

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  Pakar笑着表示,战马工作室尤其热衷于制作长镜头、营造氛围的镜头、时长较长的电影式过场动画,还有蕴含深刻意义的对话剧情。

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