曾为MMO游戏! %E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20sound%20and%20reception%20analog%20portable%20radio前开发者透露《战地3》的前世今生
《战地3》是曾为者透由Electronic Arts旗下的DICE开发并于2011年发行的第一人称射击游戏。它以当时视角下的戏前2014年世界为舞台,描绘了一场现代战争,露战%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20sound%20and%20reception%20analog%20portable%20radio包含单人战役模式、前世合作模式以及多人对战模式。今生如今,曾为者透据前开发者透露,戏前《战地3》最初是露战作为“类MMO游戏”开发的。

制作游戏行业纪录片视频的知名油管频道Noclip,采访了曾参与《战地3》开发的曾为者透%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20sound%20and%20reception%20analog%20portable%20radio开发者。这位开发者就是戏前曾担任该作单人模式首席设计师的David Goldfarb。采访中揭示了当时在DICE开发该作的露战一些幕后故事。
David Goldfarb于2007年8月加入DICE。前世他当时参与了《战地:叛逆连队》与《战地:叛逆连队2》的今生开发。但当时受《使命召唤4:现代战争》发售的冲击,DICE决定为了提升品质,将《叛逆连队》的开发周期再延长数月。

在《叛逆连队2》开放的同时,DICE内部还有一个庞大的项目在并行进行。据他所述,这就是“最初构想的《战地3》”。Goldfarb表示,当时的这个项目与最终成品的《战地3》完全不同,它是一款更接近MMO的作品。该项目代号为“威尼斯”(Venice),是花费数年时间打造的主力项目,计划成为一款能体验大规模战场的类MMO游戏。
然而,据David Goldfarb透露,“威尼斯”项目在游戏设计基础尚未稳固的情况下最终被取消。之后,完成《叛逆连队2》开发工作的David团队中的大部分成员被分配到取代“威尼斯”的新《战地3》项目中。该项目旨在打造“足以匹敌《使命召唤》的作品”,由三个团队分工协作推进。如前所述,David负责领导其中负责单人战役的团队。
据他所述,一些从被取消的“威尼斯”项目中回收的资源(如3D模型等)也被用在了《战地3》中。其中之一就是战役模式任务“战友”(COMRADES)中的巴黎街景。

《战地3》作为首周销量即突破500万份的大热作品而闻名,而它最初是作为“类MMO游戏”历经数年开发的这段历史,着实引人入胜。此后,《战地》系列依然作为对战型FPS延续至今,而曾经构想过的大规模战场MMO等想法,似乎依然被束之高阁。
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