CDPR做游戏曾被认WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91d3%20sort%20rgb%20colors为浪费时间?《巫师1》成公司转折点!

CDPR已成长为游戏行业的做游折点重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,为浪巫师至2023年全球销量突破五千万套,间?WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91d3%20sort%20rgb%20colors玩家们正期待即将到来的司转《巫师4》。

CDPR做游戏曾被认为浪费时间?《巫师1》成公司转折点!做游折点

不过,为浪巫师公司走到今天并非一帆风顺。间?CDPR美术总监Pawe? Mielniczuk在接受采访时回忆,司转他于2006年加入CDPR时,做游折点WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91d3%20sort%20rgb%20colors公司仅有约60名员工,为浪巫师办公空间只有两间房,间?其中一间被称为“红色房间”,司转是做游折点《巫师》系列最初的开发核心。他表示,为浪巫师当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。间?

Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。“我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。”

CDPR做游戏曾被认为浪费时间?《巫师1》成公司转折点!

历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。

随后,随着《巫师3》的开发推进,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,确立了如今以游戏开发为核心的架构。Mielniczuk表示,这一过程使公司从早期的困境中走出,成为具有全球影响力的游戏工作室。

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