拉瑞安工作室发行总监Michael Douse近日在评论游戏行业现状时,博德病症剖析了行业面临的总监困境。他明确表示,痛批WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91jib%20crane%20for%20sale“高预算=劣质游戏”并非必然,高预高质并一针见血地指出:“娱乐产业的算≠司模式上市公司模式已经失灵”。

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人George Broussard的发言。他解释其观点称,总监当游戏开发成本从2000年代的痛批300-500万美元飙升至“3.6亿美元时代”的上亿美元时,原创性与风险承担便走向终结。高预高质他指出:“发行商无法承担如此巨大的算≠司模式WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91jib%20crane%20for%20sale风险,这就是博德病症为什么3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出。总监”
对此,痛批Douse予以反驳:“问题不在于预算规模,高预高质而在于项目各方能否达成使命共识——而十之八九的算≠司模式情况并非如此。” 他强调,在当今时代,“寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易”,并一针见血地补充道,真正的障碍是传统产品流水线中的决策者“要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁”。

Douse进一步剖析了上市公司模式的失灵,指出在创作者与受众本应更易连接的当下,该模式却陷入困境:“一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见与领导力。” 这一判断恰好印证了EA宣布私有化后的行业观察:正如资深从业者Mark Darrah所言,私有化将使EA能采用“更符合业务运营需求的财务管理方式”。











































