根据分析机构Newzoo的年游最新预测,2025年全球电子游戏市场总收入有望达到1970亿美元,戏收同比增长7.5%,入亿WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91diy%20overhead%20hoist创下行业历史新高。美元
这一增长主要由多方面因素驱动,平台包括游戏与硬件价格上涨、占比内容供给持续丰富以及部分会计确认方式的已逼调整。从平台收入结构看,近主机移动游戏仍占据主导地位,年游预计收入达1080亿美元,戏收WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91diy%20overhead%20hoist占总规模的入亿55%。主机与PC市场之间的美元差距进一步缩小:主机游戏收入预计为450亿美元(占比23%),PC游戏收入紧随其后,平台约430亿美元(占比22%)。占比


值得注意的是,PC平台正日益成为主机厂商布局的重点。索尼与微软持续将旗下游戏引入Steam等PC平台,跨生态策略逐渐成为常态。行业整体定价水平的提高也是推动收入增长的关键——不仅新作普遍维持在70美元价位,许多发行一年以上的作品也延续这一“新常态”定价。

此外,任天堂在2025年推出Switch 2新主机,带动相关软件与订阅服务消费。其定价80美元的《马里奥赛车世界》依然热销,反映出市场对高定价产品的接受度。微软也在年内两次上调Xbox主机售价,并将Xbox Game Pass Ultimate月费从20美元提至30美元,进一步推高了整体市场规模。