从代码到美术全包!首款WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91new%20balance%20football%20kits“100% AI制造”游戏登陆Steam
生成式AI在游戏开发中的从代应用已不鲜见,但一款名为《死亡法典》(Codex Mortis)的码到美术新作试图将这种依赖推向极致。这款类似《吸血鬼幸存者》的全包WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91new%20balance%20football%20kits弹幕生存游戏,其开发者近日宣称,首款这是制造“全球首款100%通过AI打造的完全可玩游戏”。目前,游戏该游戏的登陆试玩版已登陆Steam平台。

开发者Crunchfest3在相关社区分享称,整个项目耗时约三个月,码到美术未使用传统游戏引擎,全包WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91new%20balance%20football%20kits而是首款完全基于AI工具“拼凑”完成。具体而言,制造游戏的游戏所有程序代码均通过Claude Code“凭感觉”编写,美术资源由ChatGPT生成,登陆动画效果则依赖Claude Code编写的从代着色器程序实现。游戏最终使用Electron打包为桌面应用。

从已公开的试玩内容看,《死亡法典》具备该类型游戏的核心玩法框架,但其视觉风格呈现出明显的“AI生成”特征,整体辨识度较低且略显模糊。其Steam页面的宣传视频也由AI生成,内容颇具挑衅意味:一位巫师将标有“AI反对者”的恶魔化为灰烬。
尽管“全球首款”的称号难以确证,且“凭感觉编码”未必是技术亮点,但《死亡法典》的出现无疑标志着生成式AI作为开发工具的一个激进尝试。它促使业界思考:当代码、美术乃至设计都可由AI大量代劳时,游戏作为创意产品的核心价值与作者的原创性将如何界定?这款游戏能否被市场接受,或许将成为观察AI生成内容商业潜力的一个独特案例。











