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我的上一篇文章《仙剑!请掀起你的巫妖裙子!》似乎引起了很大的仙剑希望WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91110%20ton%20crane关注和争议,从新浪游戏到驱动中国甚至官网都转载了这篇文章。毁国后丝只不过个别读者似乎没有看懂我的产单寓意,在这里小小的机最澄清一下:我的文章内容并不是指责《仙剑奇侠传五》中人物衣着不暴露,而是首页一种比喻,指责的半神是国产游戏的游戏性不强,在欧美游戏纷纷加强游戏性的巫妖时候仍旧靠所谓的剧情作为卖点。
??? 今天我不想再繼續(xù)批評《仙劍五》的仙劍希望本身,只想說說國產游戲除了本身在質量上的毀國后絲WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91110%20ton%20crane不思进取外,在营销手段等其他方面做的产单那些丝毫不逊于游戏本身低劣的质量的一些错误的举动。

???????????《秦殤》曾經被國外最知名游戲網站譽為“終結《暗黑破壞神》歷史”的機最游戲。
??? 在上世紀九十年代中期,首頁國產游戲似乎還是半神一個褒義詞。那個時候的國產游戲廠商憑借一腔熱血,緊跟時代并且極具創(chuàng)新意識。那個時代我們有《傲世三國》:一個有英文版并且參展E3的即時戰(zhàn)略大作;那個時代我們有《秦殤》:一個被世界著名游戲網站Gamespot評價為“讓《暗黑破壞神》成為歷史”的ARPG;那個時代我們有《鐵甲風暴》:一個和《星際爭霸》同年推出,但是卻有可能是世界上第一個有單位可更換組件的即時戰(zhàn)略。那個時代,我們有《仙劍奇?zhèn)b傳》:1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎”獲得者……

《铁甲风暴》的单位可自由更换、组装组件设计在世界上受到了广泛赞誉,被誉为“RTS的真正进步”。
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??? 國產單機游戲在那個時代到達了頂峰,我們不但有以中國五千年歷史所形成的古典文化作為背景,我們還有著連國外廠商都沒有的經典創(chuàng)意。而且最難能可貴的是,我們的國產游戲類型發(fā)展的十分均衡:不是角色扮演一家獨大,而是即時戰(zhàn)略、策略、動作角色扮演、模擬等類型平均發(fā)展。

??? 《傲世三國》的經濟元素、畫風質量、武將數量讓這款國產游戲不遜于同時期的《帝國時代》。
??? 那個時候亞洲游戲開發(fā)商學習的對象是我們。我們的國產單機游戲用一句老話說,就是大有“趕超英美”之勢。確實,現在的日本游戲如此發(fā)達,也做不出讓Gamespot評價為可以打敗《暗黑破壞神》這種溢美之詞的游戲;也做不到像當年中國游戲那樣,在即時戰(zhàn)略、角色扮演等領域都有建樹。
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