PS大佬爆料:80WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91biggest%20tower%20crane%20in%20the%20world年代世嘉为血汗工厂!原因竟是任天堂

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《PS大佬爆料:80WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91biggest%20tower%20crane%20in%20the%20world年代世嘉为血汗工厂!原因竟是任天堂》是 近日,大佬PlayStation首席架构师、爆料PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中透露,年代WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91biggest%20tower%20crane%20in%20the%20world上世纪80年代后期他在世嘉东京办公室的世嘉工作经历堪称“血汗工厂”。他将此归咎于当时公司领导层——特别是为血前社长中山隼雄——所推行的、旨在以游戏数量击败任天堂的汗工错误战略。 Mark Cerny回忆道:“1980年代后期的厂原世嘉东京办公室环境严苛。必须说明的因竟是,我只谈论80年代后半期的任天东京办公室。但是大佬天哪,世嘉就是爆料WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91biggest%20tower%20crane%20in%20the%20world个血汗工厂。三个人,年代三个月,世嘉这就是为血一款游戏。而且,汗工我们经常睡在办公室。”
他将这种不健康的工作文化归因于当时的领导层理念。Mark Cerny指出,时任社长的中山隼雄认为任天堂成功的关键在于其庞大的游戏阵容,因此世嘉必须用更多游戏来超越。“中山的想法是,‘任天堂为什么成功?他们有40款游戏。我们要怎么做?我们要为Master System准备80款游戏,这将是我们通往成功的道路。’” 然而,Mark Cerny认为这种“以量取胜”的观点是根本性误判。“如果你回顾游戏历史,要卖出一台游戏主机,你大概只需要两款真正优秀的游戏。就像《任天狗》和《脑力锻炼》卖出了NDS一样。所以,大量生产软件并非正确途径。”
Mark Cerny特别强调,他的描述仅针对1980年代后期,世嘉后来的工作环境已显著改善。他补充到:“我必须这样说明,因为这不是世嘉最终的样子。人们会听这个播客然后说‘Mark Cerny,你大错特错,世嘉是一个极具创造力的地方。’嗯,我猜那应该是90年代,而不是1987年我和40个人共处的那间屋子。” 这段早期的艰辛历史,揭示了游戏产业初期激烈竞争下不为人知的一面,也与Mark Cerny后来参与打造注重精品体验的PlayStation系列产品的理念形成了鲜明对比。 |
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