就在不久前,绝地《绝地潜兵2》的潜兵创意总监约翰·皮勒斯泰特出人意料地宣布,开发商Arrowhead正在为游戏开发一个Roguelite模式。创意WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20do%20i%20sort%20rows%20by%20color%20in%20google%20sheets

皮勒斯泰特在近日的一条社交媒体回复中随意地提到了这个模式。当时,透露一位《绝地潜兵2》玩家热切地表示,式开希望游戏能加入“某种Roguelike/无尽模式,发中让我们在同一张地图上对抗一波又一波的绝地敌人,或者不断完成任务”。潜兵对此,创意WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20do%20i%20sort%20rows%20by%20color%20in%20google%20sheets皮勒斯泰特回应道:“嘿!我们有一个Roguelite模式的总监原型。” 他补充说:“它从根本上改变了游戏!”

这感觉是理所当然的——《绝地潜兵2》作为一款强调精密协作的团队射击游戏,其本质并非必然接纳传统Roguelite所要求的式开随机与混乱。因此,发中这个新模式很可能会对超级地球的绝地玩法进行一次彻底的重构。不过,皮勒斯泰特并未透露关于Arrowhead这个原型的更多细节。玩家尚不知道这个Roguelite模式将于何时发布、包含哪些内容,或者其目前的“原型”处于开发的哪个阶段。
