發布時間:2025-12-19 02:42:59 作者:kpmxl 點擊:44 【 字體:大中小 】
白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的挑战《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的毫秒全面优化技术与自研引擎细节。

开发团队将目标设定为120帧运行,详解这意味着每帧画面仅允许8毫秒的龙剑处理时间。为实现这一目标,传帧游戏提供了三种性能模式:120帧模式、自研帧率优先模式与画质优先模式。引擎
团队通过多项技术确保120帧模式下的挑战图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。毫秒WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91human%20hoist%20buy以下是极限采用的渲染负载优化技术:
LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量
HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染
合并网格:当近景物体密集分布时,详解有效减少网格渲染指令
此外还运用了InstaLOD技术,龙剑在精简多边形数量的传帧同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。自研

本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八云」将与回归的隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现武器形态转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等经典招式。
剧情方面,远古宿敌的复活使魔瘴之雨侵袭近未来的东京。八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙相互交织的宿命亟待解开。

《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC则计划于2026年初推出。


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