腾讯公布代理绝地逃生和H1Z1之后,使命术竞PC端首款可玩的召唤者游战术竞技网游却不是这两款 ?

就在无数玩家对《绝地求生》国服翘首以盼,以及昔日“红衣军团”成员们为《H1Z1生存王者》的推勇%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91wax%20sealing公布奔走相告时,腾讯旗下IP分量最重的戏版显现FPS网游——《使命召唤OL》,上线了叫做勇者游戏模式的本战预约网站,结合一周年时期公布的技品游戏DEMO,和12月14号的类差上线节点,这很有可能是异化PC端FPS游戏中最先可以0门槛试玩的战术竞技端游。 ?

【战术竞技:刚刚流行就已进入白热化竞争的使命术竞游戏品类】 ?

近来,随着《绝地求生》、召唤者游《H1Z1生存王者》国服的推勇相继公布,已经具有相当热度基础的戏版显现国内战术竞技品类网游市场,早早便进入了白热化竞争的本战格局。 ?

从兴起,技品到流行,类差%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91wax%20sealing再到进入品类细分领域的差异化竞争的市场阶段转变,传统FPS与MOBA品类都用了数年时间,而战术竞技品类,却只用了不到一年。 ?

一方面,这一现象的产生,是由于战术竞技类模式本身极强的观看属性,通过在直播平台观赏主播的游戏过程,欣赏远程8倍瞄准爆头,近战攻楼钢枪,舔包跑圈过程中的趣人趣事,使大部分用户在尚未试玩游戏前,便获得了相当的游戏乐趣,充当游戏自来水。PDD,笑笑等各大平台主播都曾主动试玩此游戏。 ?

仅凭观看直播就能获得快感,是此类游戏快速扩散的关键

仅凭观看直播就能获得快感,是此类游戏快速扩散的关键

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另一方面,游戲廠商看到戰(zhàn)術(shù)競技游戲的巨大紅利,通過大量的市場費用和快速產(chǎn)品上線,加快了此類游戲的入場步伐。從暑期以來,《小米槍戰(zhàn)》、《荒野行動》、《終結(jié)者2》,還是緊隨其后并呈現(xiàn)反超之勢的CF手游“荒島特訓(xùn)”版本,讓這個市場迅速加入了大量競爭者,加快了品類的熱度。 ?

而反觀戰(zhàn)術(shù)競技類玩法真正的發(fā)祥地——PC端游市場,卻相對寂靜,一方面由于兩款頭部產(chǎn)品《絕地求生》、《H1Z1生存王者》才剛剛公布不久,正式上線國服仍有時日,另一方面端游產(chǎn)品開發(fā)近似形態(tài)玩法既需要面對巨大風(fēng)險投入大量資金與時間成本,又對產(chǎn)品自身的品質(zhì)、內(nèi)容框架與戰(zhàn)術(shù)競技類玩法的相容性,以及開發(fā)團隊的技術(shù)底蘊有著極高的要求,因此,實際上市面上可以真正立即體驗到的戰(zhàn)術(shù)競技類端游,或包含近似內(nèi)容的端游產(chǎn)品,實則相當(dāng)稀少。 ?

手游圈战火纷飞,端游用户却只能苦等

手游圈战火纷飞,端游用户却只能苦等

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更重要的是,在移動端市場已就誰能率先搶占市場制高點而打得不可開交的這段時間里,從社交網(wǎng)絡(luò)的各種反饋聲音當(dāng)中不難看出,對于一些在體驗戰(zhàn)術(shù)競技端游方面并不會受到硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等因素制約的PC游戲玩家來說,移動端的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲并不能真正滿足他們的需求。 ?

【使命召喚OL推“勇者游戲”版本,這里并非你所想的“大吉大利”】 ?

12月9日,使命召喚OL開啟了“勇者游戲”先鋒測試,作為目前國內(nèi)端游市場上,唯一真正免費可玩的戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品,《使命召喚OL》已提前在官網(wǎng)以測試服內(nèi)容公告的形式透露了有關(guān)“勇者游戲”的更多細(xì)節(jié)。?

该专题页包含了对模式规则的详解

该专题页包含了对模式规则的详解

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從此次公告的內(nèi)容當(dāng)中,可以歸結(jié)出“勇者游戲”這個《使命召喚OL》版戰(zhàn)術(shù)競技模式的幾大特征: ?

一,是神似而非形似。 ?

“勇者游戲”作為戰(zhàn)術(shù)競技類玩法模式,抓住的是這一類型玩法在超大規(guī)模戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)競技對抗,極高的自由度,難以預(yù)料的勝負(fù)走向,武器道具的收集與合理運用等幾個方面的本質(zhì),同時游戲從下而上的入場方式和大屏幕式的淘汰顯示機制,以及相對少的游戲人數(shù),讓人感覺這更像是一場“饑餓游戲”。 ?

二,是《使命召喚OL》自身特色的保留。 ?

“勇者游戲”雖采用的是典型戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的規(guī)則框架及大規(guī)模場景,但具體到玩家實戰(zhàn)當(dāng)中,無論是《使命召喚OL》原本的武器、配件,還是極富COD特色的被動技能等要素,在新模式當(dāng)中大多都得到了保留(僅移除了過于強勢的連殺技能系統(tǒng))。這樣的做法,也使得《使命召喚OL》“勇者游戲”的對戰(zhàn)節(jié)奏與策略也會呈現(xiàn)出與《絕地求生》、《H1Z1生存王者》都不相同的特點。一如本文開篇曾提到的那樣,在《使命召喚OL》“勇者游戲”模式里,由于RPG火箭發(fā)射器,各類強力戰(zhàn)術(shù)裝備,以及“死寂”等被動技能的存在,主動出擊并爭奪重要補給的玩家往往更能占據(jù)優(yōu)勢,而所謂的“茍”,借助于特定被動技能的搭配也仍然有其存在價值,但總體收益對比則要顯得公平許多。 ?

CODOL里被动技能的重要性甚至常常大于武器性能

CODOL里被动技能的重要性甚至常常大于武器性能

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三,是更多創(chuàng)新要素的加入。 ?

或許是為了進一步增強差異化特色,并更好地調(diào)節(jié)游戲進程節(jié)奏,《使命召喚OL》“勇者游戲”還加入了晝夜交替,雷電、迷霧、地震、暴雨等天氣環(huán)境變化,以及會迫使玩家離開建筑物的毒氣,屏蔽玩家地圖顯示的電磁干擾等額外隨機事件。這些創(chuàng)新要素的加入,一方面能夠更好地突顯《使命召喚OL》自身的游戲品質(zhì),另一方面也讓游戲?qū)?zhàn)環(huán)境更加多變,讓戰(zhàn)局走向充滿更多可能。 ?

某些设定可称得上是别(da)出(kuai)心(ren)裁(xin)

某些设定可称得上是别(da)出(kuai)心(ren)裁(xin)

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綜上所述,在戰(zhàn)術(shù)競技品類市場大熱的當(dāng)下,《使命召喚OL》這一美國產(chǎn)品一反常態(tài),以最快的速度開發(fā)制作了滿足了國內(nèi)FPS用戶對戰(zhàn)術(shù)競技端游的需求,而更重要的是,《使命召喚OL》“勇者游戲”絕非借鑒,而是基于自身原有特色及產(chǎn)品架構(gòu),在融入大量創(chuàng)新元素的基礎(chǔ)上所打造的戰(zhàn)術(shù)競技對抗玩法。 ?

而對于真正了解《使命召喚OL》以及整個COD系列的玩家來說,其實在《使命召喚OL》當(dāng)中無論看到怎樣新鮮或流行的玩法模式都不足為奇,真正以經(jīng)典武器配件、戰(zhàn)術(shù)動作和各種戰(zhàn)術(shù)裝備所構(gòu)成的COD體系來承載任何玩法模式,都不會輕易失掉這個系列原有的特質(zhì)那么如今的勇者游戲究竟如何,可以去官網(wǎng)提前預(yù)約試玩資格,親身體會使命召喚OL里不一樣的戰(zhàn)術(shù)競技。 ?

預(yù)約地址:http://codol.qq.com/cp/a20171203yzy/index.htm ?