2025-12-25 05:09:45 探索 984
最近LOL公布了6月21日6.12版本更新公告,年内容预计明天上午5点到11点更新,月日这次更新会对很多英雄和装备进行改动,更新更新WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91electric%20mini%20crane同时锤石的维护死兆星皮肤也会随后上架,大家可以期待一下。到点

亲爱的年内容召唤师:
我们将于2016年6月21日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。月日
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.12版本,更新更新属于大乱斗的维护版本。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的到点改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的年内容魄罗爱好者们对话。
我们并不经常对大乱斗模式进行直接的月日调整,因此我们需要花费一些唇舌说明。更新更新因为会有许多概念不明的维护东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,到点但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形色色的需求金币的角色)。你可以在下文查阅更多的改动,但对于所有的随机模式玩家而言:冰雪节提前到来了。
对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。这个版本主要是集中在轻微的调整上(尤其是对于装备和天赋的调整),来助力特定的角色和出装,来让他们不再上上下下卡在中游。继续调整一些关于这关于那的数据(请注意库奇的1级冲刺技能获得了6秒的冷却下调),接着你会看到,无论是大乱斗还是其他,这个版本都是一些关于小家伙的改动。
这就是本次新版的所有内容!在下次见面前——希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。
祝你好运。
英雄
英勇投弹手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒->20/19/18/17/16秒
E格林机枪
伤害:80/128/176/224/312->80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2->4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91electric%20mini%20crane
如果你在此之前已經聽說了這件事,那么請阻止我們——一個粘人刺客的出裝卻以防御屬性為主,并且互動性也很低。另外,菲茲在這個版本的改動只是之前艾克的另一種更新——也就是說,降低他的基礎傷害并且限制他對于冷卻縮減屬性的收益。將最后一點延伸開來,冷卻縮減在之前是一個難以獲得的屬性——讓“【古靈/精怪】還有8秒鐘冷卻完畢”更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取舍。既然我們已經擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達到這個屬性封頂值時的能力則是讓游戲長遠健康發展的關鍵。最后,這些改動應該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒有太大的威脅能力。
综合
命中框体半径:30->55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒->18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
當英雄可以如硬幣般呈現出正反面時,知曉他們是面對著你或者背對著你是一項不小的挑戰。卡西奧佩婭的【死亡凝視】對于這項挑戰有著一些非常清晰的反饋——“他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對著我。”對于薩科來說卻沒有這么簡單。薩科可以通過多種不同的方式來強化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會對是否【背刺】了你的敵人一無所知。我們也可以通過一句話來形容我們的長篇大論:如果你看到了更多的數字,你就做對了。
被动-背刺
触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
W驱使念力
收益系数:0.7法术强度->0.8法术强度
E弱者退散
收益系数:0.4 法术强度->0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
综合
基础生命值:591->600
生命值成长属性:87->92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
综合
由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
装备与物品
无尽之刃
+5 攻击力
標準的射手英雄出裝都是圍繞【暴風之劍】和【狂熱】的升級裝為中心的。這樣的配對是讓普攻變得更強力的引擎:攻擊力增加你的原始能力,同時暴擊率和攻擊速度讓你的能力獲得疊加。具有這些屬性的后續裝備也繼續為這個引擎充能,這就是為什么絕大多數的射手英雄都能在游戲后期提供巨額的傷害威脅能力。
現在,作為需要6000金幣以上的投資,這兩件裝備的價值比起預期變得稍顯無力。雖然射手英雄不應該僅僅憑借兩件裝備就大殺四方,但至少他們應該能夠感覺到他們能為團隊作出貢獻。于是我們為它們加了些燃料,來保障射手英雄的首個金幣投資能夠為通向后期能力提供幫助,而不僅僅是一個前提條件。
攻击力:65->70
夺萃之镰
+5 攻击力
同【无尽之刃】。快回去再讀一遍。
攻击力:65->70
多米尼克领主的致意
+10 攻击力
【最后的輕語】的升級為射手英雄們穿透那些堆疊護甲的敵人提供了選擇,卻也在面對坦克英雄時犧牲了通用的攻擊力屬性。但在它們當前的處境下,這些“選擇”只有在當它們的效果可以應用在多種敵人之上才能具有價值。在40攻擊力時,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】在對比【飲血劍】和【水銀彎刀】攻擊力差距過大。換句話說,射手英雄們在這個方面的投資讓他們在對非坦克英雄時效果很差。于是我們給予了【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】一次加強,這樣一來,無論是對抗敵人的前后排你都不用慌張了。
攻击力:40->50
凡性的提醒
+10攻击力
請查看我們關于【多米尼克领主的致意】的說明文本。
攻击力:40->50
高玩点评:無盡,奪萃、輕語一起加強攻擊力,暴擊就是雙倍傷害增加,大大增強了很多AD輸出英雄,特別是同時出這三件裝備的英雄。如:希維爾,盧錫安、女槍
比尔吉沃特弯刀
费用下调。
【比尔吉沃特弯刀】的合成費用對于它的主動效果價值來說太貴了——升級它并不會讓你獲得額外的屬性。400金幣不是一筆小的開銷,但對于減速和傷害來說性價比并不高,于是我們將合成費用下調到了一個更加合理的等級。
合成费用:400 金币->250 金币
总费用:1650金币->1500金币
升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
高玩点评:降價就是增強,出破敗和科技槍的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡麗
幽梦之灵
-5攻击力
正如射手英雄們受益于暴擊和攻擊速度,技能型英雄和刺客則受益于冷卻縮減和直接的護甲穿透。【幽梦之灵】為技能型英雄和刺客提供了“核心屬性”,但所有依賴攻擊力屬性的英雄們也會在意一件裝備的原始屬性。我們希望【幽梦之灵】能夠繼續為它的受眾英雄服務,于是與其削弱它的次級屬性,我們倒不如削減它的攻擊力。
與本次新版其他攻擊力裝備的加強相結合,我們希望這個相對的偏差能夠有效地為選擇【幽梦之灵】創造一個有價值的折衷,尤其是當冷卻縮減和直接的護甲穿透并不是你需要的主要屬性時。
攻击力:65->60
高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
时光之杖
费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
這件裝備有兩個問題,讓我們分開來說。首先,【时光之杖】有點兒太強了。我們希望保留這件裝備的核心英雄(如那些需要生命值來處理近距離亂斗同時需要大量法力值的英雄們),但【时光之杖】的屬性線就目前而言具有很強的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了轉變——因此我們對它進行了削弱。
至于其他改動,更多的是關于【萬世催化石】而不是【时光之杖】。簡單而言,當你首先做出【萬世催化石】后,它的法力值&生命值轉換比看似很公平,但隨著使用者不斷積累法力槽,這個比例轉換給生命槽就變得不科學了。考慮到“法力上限的提高”正是【萬世催化石】的使用者實際想要做的,我們只能對它的續航能力進行削弱。
合成费用:650金币->750金币
总费用:2600金币->2700金币
法力值&生命值转换百分比:0.25->0.2
海克斯科技GPL-800
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:0.25->0.2
正义荣耀
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
法力值&生命值转换百分比:0.25->0.2
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
天赋
不灭之握
更高的伤害,更低的续航。
盡管我們在這個賽季的早期做出了努力,【不灭之握】在上路還是太常見了,這也讓其他的基石天赋無法生存。【不灭之握】理應在戰斗中給予坦克英雄們一些持久力,但它的續航能力太高了,也讓激進出擊的風險變得廉價。在改動后,【不灭之握】仍然應該是健壯兄貴在單人線上的主要選擇,但【不灭之握】天赋的使用者現在在交戰時也將有更多的選擇,而不是立即后退等回復。
击中伤害:你2.5%的最大生命值->你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值->你1.5%的最大生命值
高玩点评:傷害更高,治療變低。那自身帶續航能力的坦克英雄收益就合適,前期不會太弱,后期肉裝成型后,提高了輸出。如:大樹,巨魔、蒙多、蓋倫、狗頭
战争热诚
技能获得的层数减少。
【战争热诚】太簡單粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,讓那些依靠攻速的英雄快速獲得層數。現在,單體技能會為【战争热诚】提供層數——層數是普攻的兩倍,以凸顯珍貴。雖然技能確實也應該為【战争热诚】提供層數,但那些依賴于施放技能的英雄一旦進入攻擊節奏(滿層)就變得太強了。我們依然會維持【战争热诚】作為攻速愛好者的優秀選擇,同時提升射手英雄們的天赋池選擇。
每个技能的层数:2->1
高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
双刃剑
无论近战还是远程,收益都将相同。,
對遠程英雄來說,【双刃剑】的風險收益比并不能夠與【盛宴】相提并論。但【双刃剑】為近戰英雄所提供的價值則處在可接受的范圍,于是我們讓遠程英雄也跟上了節奏。
【移除】不再根據遠程或近戰英雄區分有效性(現在為所有使用者統一增加3%傷害,承受額外的1.5%傷害)
高玩点评:增強了遠程類英雄輸出收益,特別是ADC。搭配有續航能力的輔助,可以考慮放棄盛宴,而點双刃剑,增強輸出能力。因為ADC大多時候都是在攻擊的,承受傷害時間少于攻擊,故性價比會高。
先天资质
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
為了讓【先天资质】較【吸血習性】的續航能力來說更具競爭力,我們決定調整【先天资质】在早期游戲中的能力。【先天资质】依舊會隨著那些具有混傷潛力的英雄成長,并且它的作用也將在更早期得以發揮。
【新】1級時的攻擊力:每點天赋0.4(5點天赋時+2)
【新】1級時的法術強度:每點天赋0.6(5點天赋時+3)
每級攻擊力:每點天赋0.11->每點天赋0.09 (5點天赋時+0.45)
每級法術強度:每點天赋0.16->每點天赋0.13 (5點天赋時+0.65)
18級時總量:+10攻击力和+15法術強度(未改動)
高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
老兵伤痕
更多生命值。
【老兵伤痕】正處在好的方向上,但【符能盔甲】在多個方面都提供幫助(治療,護盾等),這也意味著【老兵伤痕】需要一些助力成為能夠與之相抗衡的選擇。同樣,清晰的數字才更好,這就是科學。
每點天赋的生命值:9->10
总生命值:9/18/27/36/45->10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得点。
嚎哭深渊
星界游神 巴德
調和之音現在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
在許多方面,大亂斗地圖為英雄聯盟帶來了充滿樂趣的體驗,它壓縮了召喚師峽谷的許多核心元素(對線,團戰,摧毀防御塔),卻短小精悍。考慮到比賽時長更短,大亂斗地圖加速了金幣和經驗的獲得。這也適當地補償了許多英雄:讓金幣/經驗與他們的強度相匹配。但也有一些英雄例外,他們會從一些次級資源中獲得收益,而這部分收益往往與游戲時長相關聯。這也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我們也清理了他們對于嚎哭深渊的體驗。
巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。
被动-旅者的召唤
调和之音刷新频率:每50秒->40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
沙漠死神 内瑟斯
在嚎哭深渊地圖,Q造成擊殺后獲得雙倍層數。
对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用【汲魂痛击】去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。
Q汲魂痛击
每个击杀获得层数:3->6
魂锁典狱长 锤石
在嚎哭深渊地圖,每個靈魂將視作兩個。
巴德需要調和之音,內瑟斯需要層數,而錘石則需要靈魂。在嚎哭深渊地圖,每個靈魂的價值將被視作兩個!是的,這意味著努努將價值四個靈魂(誤)。
被动-地狱诅咒
每获得1个灵魂视作获得2个
召唤师技能冷却
大部分召喚師技能在嚎哭深渊減少了40%的冷卻時間。
大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。
你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300 秒->180 秒
治疗术:240秒->144秒
净化:210 秒->126 秒
虚弱:210 秒->126 秒
引燃:210 秒->126 秒
屏障:180 秒->108 秒
幽灵疾步:180 秒->108 秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
我們很開心可以看到【标记/冲刺】這一召喚師技能自誕生起就發揮了作用(例,讓奧拉夫和烏迪爾可以愉快地玩耍了),但這個技能的大規模使用也導致平均游戲變得有點扭曲了。
冷却时间:40秒->48秒
雪球宽度:100->80(更好地与它的视觉效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
隨著嚎哭深渊額外的召唤师技能冷却時間,我們希望【清晰术】不會因為給整隊提供強大的法力值回復而脫軌。巨額的法力值注入不合比例地讓那些已經很強大的poke陣容繼續受益,所以我們將【清晰术】的定位變更為自身獲得大量的法力值回復,而不是你的友軍。
冷却时间:180秒->144秒
自我法力值回复:40%最大法力值->50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值->25%最大法力值
故土之利
和【家園衛士】類似,但它變成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
繼續沿著上方家園起始的改動,我們對總體的經驗值流動進行了一番修復,以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因為這常常決定了一場大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開始就被殺)會造就等級差過大,讓一些隊伍無法追回劣勢。我們不扯具體的數字(因為經驗表也許是英雄聯盟中最復雜和神秘的系統了),但最終結果是隊伍會看到更為平滑的等級曲線來通向后期游戲,但出現擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會具有趨于一致的等級,而不再是“天哪他們都6級了,我們這邊所有人都只有4級”。
· 現在英雄需要更少的總經驗值就能達到18級
· 擊殺英雄獲得更少的總經驗值
金币节奏
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我們的反雪球改動后,我們清理了隊伍之間金幣的分配。裝備大件的購買時間相較于之前會變得稍慢,尤其是英雄們會發現擊殺他們共享的小兵會變得更難。我們想說的是你仍然可以搶隊友的補刀,但每個人完成他們所需裝備的時間總體而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点
每擊殺英雄獲得金幣:140->160
近战小兵金币:26->28
远程小兵金币:19->20
炮车小兵金币:42->45
超级兵金币:42->45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被設計于受到poke后可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個生命回复包所提供的原始法力值通常來說都違背了這個目標,它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回复包的法力值回復以及增加了它的刷新時間,以給與那些非poke團隊反擊的機會。
法力值回复:120-315 (于3-18级)->60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒->60秒
地形改动
地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
對本次嚎哭深渊的大規模機制改動進行一番總結的話,它僅僅是對于地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過去對于召喚師峽谷的一些改動不同(例如移除部分草叢),這些實際上都是一些非常小型的推動,來給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠也不會直接注意到這些改動,但我們必須讓你有知情權。
· 地图中央草丛的空间被延长了
· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
這個環節有點混雜,因此我們會快速做出一些解釋。首先:我們喜歡多蘭系列裝備的安全性,但不是堆疊性。我們使用全新的守護者裝備代替了它們——你可在下方的介紹中查看。其次:【奧術探測器】和【光明使者】是對于嚎哭深渊地圖沒有守衛類道具的平衡性彌補,但卻成為了特定英雄永久、強制的反制裝備(盡管它們的屬性并不讓人渴求)。于是這兩件裝備退役了,相反我們加強了神谕精粹。最后:【冰霜戰錘】和【卑劣手斧】從未達到過期望,它們通常都只是讓你感覺浪費了錢。有的時候,一件“陷阱型”的裝備設計很有趣,但在這里一點也不。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
孤獨與冰凍:以下裝備已經從嚎哭深渊移除
· 多兰之刃
· 多兰之戒
· 多兰之盾
· 奥术探测器
· 光明使者
· 凛冬之魄
· 冰霜战锤
· 卑劣手斧
神谕精粹
死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
在召喚師峽谷,你擁有飾品,偵測隱形的單位只需要購買【掃描透鏡】這么簡單。但大亂斗地圖可不遵循這個規則!目前,兩件偵測型裝備——【光明使者】和【奧術探測器】——都是非常具有局限性的裝備,只有少數英雄需要它們。與其為所有玩家都發放反隱形裝備,我們移除了上文的兩件裝備,并給予【神谕精粹】一些更需要的關愛。在受到隱形英雄的技能連招攻擊而死亡后依舊有效的能力。但每次死亡后補充你的【神谕精粹】都很困難,因為在這張地圖你并不能回城治療。
售价:250金币->300金币
【新】死亡不会失效
【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似
【更新】守护者号角
在嚎哭深渊為取代【多蘭之盾】而生。
多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。
【多蘭之盾】已經像是為大亂斗而生的裝備了,傷害減免可以幫助你抵抗大亂斗的高頻換血,生命值回復也能幫助你續航。雖然全新裝備【守護者號角】在兩個方面都更加突出,我們選擇了更加偏重于續航來幫助近戰英雄,以至于當他們被不斷poke時不會感到絕望,相反也不會太肉而無法擊殺。
费用:950
生命值:150
直接生命值回复:20生命/5秒
直接傷害減免:來自英雄的普攻和技能傷害減少12
【新】守护者战锤
在嚎哭深渊為取代【多蘭之刃】而生。
与【多兰之盾】类似,【多兰之刃】不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。
费用:950金幣
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
【新】守护者法球
在嚎哭深渊為取代【多蘭之戒】而生。
【多兰之戒】相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,【多兰之戒】的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。
费用:950金幣
生命值:150
法术强度:30
法力值回复: 10法力/5秒
复用型药水
現已加入嚎哭深渊地圖。
嚎哭深渊是一場10人線上剛正面游戲,這一玩法也加劇了金幣用于藥水的消耗。加入可反復使用的藥水應該能讓玩家在抵抗強poke陣容時感覺更好。
【复用型药水】已經加入了嚎哭深渊地圖
腐败药水
【腐败药水】同樣已經加入了嚎哭深渊地圖
魄罗佳肴
所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。
【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
BUG修复
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致防御塔在嚎哭深渊和扭曲叢林對英雄造成比預期稍高的傷害
· 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如艾克的【E相位俯冲】)的交互
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
· 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的贾克斯时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
· 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,赛恩不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
· 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致拉克丝有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
· 无头骑士赫卡里姆的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
· 修复了冰雪兽纳尔和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
· 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
· 黯焰双魂千珏的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
· 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
· 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地
已知缺陷
1.伊泽瑞尔攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
2.傲之追猎者在统治战场地图中取消了“骨齿项链”装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
3.嚎哭深渊地圖中守護者法球不應該在治療寶珠的高階合成物品欄中的顯示缺陷。
4.嚎哭深渊地圖中,沙漠死神Q技能擊殺小兵,獲得6點傷害加成,描述中只有3點傷害加成的缺陷。
5.NCS模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
6.預選位模式玩家名稱為召喚師1、召喚師2、召喚師3、召喚師4、召喚師5的玩家選定英雄后會出現皮膚顯示錯誤的問題。
7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.12新版中登场:
死兆星 锤石
皮肤效果视频

死兆星 韦鲁斯


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