12月19日至21日,多益2018年中国游戏产业年会在海南省海口市举办。网络大会以“责任与发展”为主题,亮相WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chuggington%20skipper%20stu%20and%20the%20steam%20crane聚集了国内各大厂商共同探讨中国游戏行业的中国现状和未来发展。作为国内头部游戏企业之一的游戏多益网络受邀出席,公司CEO唐忆鲁以多益的产业奋斗历程,诠释“正心”与“正道”对企业和行业健康长久发展的获评推动作用。

多益网络CEO现场分享

多益网络CEO现场分享

“游戏十强”盛典压轴展开。殊荣本次评选,多益多益网络荣膺“2018年度十大游戏出版运营企业”奖,网络《神武3》电脑版获评“2018年度十大最受欢迎电脑网络游戏”。亮相此次获奖,中国足见行业及玩家对多益网络综合实力及影响力的游戏肯定。

多益網絡及《神武3》獲評2018“游戲十強”

多益網絡及《神武3》獲評2018“游戲十強”

以正心行正道,产业奋斗十二年

在大会现场,获评WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chuggington%20skipper%20stu%20and%20the%20steam%20crane唐忆鲁回顾了多益网络十二年的奋斗路,并传递出公司对“正心正道”的坚持。多益成立于2006年。彼时的中国游戏市场,被国外游戏占据了主要份额,且品类相对单一。多益网络的初创团队是一群热爱游戏的人,并立志于亲手打造真正好玩的游戏。这份追求和初心,可以说是多益网络坚持至今的“正心”。

在明確了“做真正好玩的游戲”這個目標之后,又該選擇什么樣的道路前進呢? 多益網絡以“用優質產品贏得用戶信任、支持與喜愛,從而實現產品長線運營”做出回答。在12年的發展歷程中,多益歷經多次行業變革,始終堅持“正心正道”的大原則,在磨礪和考驗中不斷刷新企業的研發能力、創新能力和管理能力。從一家十幾人的“小作坊”到管理規范的大企業,從羊城擴至廣蓉漢三城設立研發中心。目前,公司將研發團隊規模穩定在總人數的80%以上,成功打造了包括“夢想世界”系列和“神武”系列兩大IP在內的眾多精品游戲。

自主研运,“双核心”驱动企业营收、净利双高增长

唐忆鲁认为,2018年是中国游戏行业竞争充分的一年。在行业监管和市场充分竞争的双重作用下,游戏产业在野蛮生长十年后理性调整、逐步优化升级。

此外,多益网络对于激烈的市场竞争有着充分的自信,而这份自信心的来源则是多益网络贯行了十二年的“自研自运”商业模式。在这个“双核心”模式的驱动下,多益网络将研发端和用户端有机连接,形成闭环,也由此打造了企业的护城河,增强了公司抗风险的能力。在行业增速放缓之际,多益网络逆势上扬:预计2018年全年营收和利润实现双高增长!

唐忆鲁表示,12年一纪,当初的梦想变成肩上的责任与使命,“多益网络会坚持自主研发和自主运营,打造思想精深、创意精彩、技术精湛、制作精良的游戏,一起为人们群众日益增长的美好生活需要、文化输出、技术创新等长远美好的发展目标奋斗”。