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《巫师3》总监:AWhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harrington%20crane%20and%20hoistI做的游戏只有躯壳,感受不到灵魂!
《巫师3》总监康拉德·托马什凯维奇近期受访时,巫师对AI完全主导游戏创作表达了明确质疑。总监做的他开门见山地指出:“我不认为AI会取代创意人员。游戏WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harrington%20crane%20and%20hoist” 并进一步阐释道,躯壳AI可以起辅助作用,感受但无法取代他们,灵魂因为“完全由AI制作的巫师游戏会有灵魂。我真的总监做的不这么认为?!?/p>

尽管对AI的局限性有着清醒的认识,但托马什凯维奇同样看到了其在游戏开发中的躯壳WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harrington%20crane%20and%20hoist积极作用。他明确支持将AI定位为人类的感受助手而非替代者,这一理念也体现在他提出的灵魂“AI应该帮助人类,而不是巫师取代人类”这一主张中。对他而言,总监做的AI的游戏本质应当是一种能够简化开发者工作的辅助工具。

在《黎明行者之血》的开发过程中,托马什凯维奇亲自实践了他所倡导的人机协作理念。他以质量保证团队当前的核心任务为例进行说明:团队正手动检查整个游戏世界,寻找可能导致玩家掉出地图的网格bug。
他明确指出,此类机械性的漏洞排查工作,若交由AI处理,将能实现更高的效率和覆盖率。而由此节省出的宝贵人力,则可以被重新配置到对游戏品质更具决定性的环节——他期望团队成员能利用这些被解放的时间,深入体验游戏,并直接向他反馈“游戏到底好不好”这样的本质性问题。