刚刚LOL官方公布了2016年6月8日游戏更新消息,月日这次更新将会带来6.11版本,更新更新时间预计从上午5点持续到11点,维护WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91liebherr%20tower%20crane所以大家要安排好游戏时间了,到点另外高考学子要好好复习准备明天考试,月日考完之后既可以畅玩LOL了,更新祝大家有个好成绩。维护

亲爱的到点召唤师:
我们将于2016年6月8日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。月日
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到版本6.11,更新在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理。维护随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,到点我们将目光转移到了职业舞台之上。月日这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的更新角色选取进行了稍微的调整。
随着各国的维护职业选手陆续回到召唤师峡谷,我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害会带来怎样的启示感到兴奋。但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。所以,在夏季赛如火如荼的进行之前,我们必须开始对越界的英雄进行一些限制。这些长期存在的挑战包括奈德丽,千珏以及艾克;同样,我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用,并且再次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调。
请注意:和法师更新相似,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力,并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力。
这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽),羊,狼(千珏)和鸟(斯维因)。也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧。
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高。
说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了?!?#20912;川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值->每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91liebherr%20tower%20crane王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ->3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
英勇投弹手 库奇
R收益系数增加。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ->0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ->5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ->0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ->40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒->1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ->150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ->1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
海兽祭司 俄洛伊
Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
現(xiàn)在,俄洛伊成為了“要么超神要么超鬼”的代名詞。當(dāng)【海獸祭司】發(fā)揮得當(dāng)時(shí),人們往往難以活著逃生——但當(dāng)她處于劣勢或位置不佳時(shí),俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點(diǎn)。以下改動在于限制她一些表現(xiàn)上的差異,同時(shí)支撐她作為主宰型戰(zhàn)士的出裝?,F(xiàn)在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源于她巨額的收益系數(shù)——進(jìn)入她的循環(huán)“我能夠承受傷害并且活下來嗎?”給游戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規(guī)的戰(zhàn)士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進(jìn)入節(jié)奏,混合防御型出裝應(yīng)該也能讓她在戰(zhàn)斗中持續(xù)作出貢獻(xiàn)。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力->1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 ->1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
武器大师 贾克斯
被动的层数每次损失1层。
【無情連打】是賈克斯的核心體驗(yàn)所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續(xù)的戰(zhàn)斗中強(qiáng)到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經(jīng)常會在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)橐话l(fā)不經(jīng)意的技能失去所有的被動層數(shù)。讓賈克斯在避開控制型英雄時(shí)感到壓力并不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應(yīng)該是故意為之,而不是一場意外。
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
永猎双子 千珏
被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
得益于攻擊距離,千玨早期的傷害和強(qiáng)大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時(shí)占據(jù)優(yōu)勢,他們讓對手不斷后退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風(fēng)箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千玨在游戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎(jiǎng)勵(lì)的前提下。
說起這個(gè),讓我們聊聊【千玨之印】。這個(gè)技能設(shè)計(jì)于獎(jiǎng)勵(lì)千玨這個(gè)活力四射的二人組去冒險(xiǎn)和預(yù)測他們的捕獵,千玨的印記感覺上更像是“畫龍點(diǎn)睛”,而不是他們傷害的關(guān)鍵部分。我們讓千玨有更多機(jī)會去標(biāo)記(同時(shí)讓千玨更有必要的去擊殺標(biāo)記的生物),也給予了千玨一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個(gè)3級前的打野英雄”。
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒->75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 ->55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%->全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ->40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區(qū)作戰(zhàn)或2V2能力都下降。依靠印記層數(shù)提高傷害的新機(jī)制,會導(dǎo)致如逆風(fēng)又拿不到印記,很容易崩。因?yàn)橛∮浰⑿聲r(shí)間降低,且有規(guī)律后,對手也更愿意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機(jī)會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。
圣枪游侠 卢锡安
Q和W射程下降。Q收益系数下降。
回到2014年,我們設(shè)計(jì)出盧錫安,讓他成為了聯(lián)盟中最適合小規(guī)模戰(zhàn)斗的英雄?!臼層蝹b】擅長于近距離戰(zhàn)斗,這得益于他的機(jī)動性和技能連貫性,【被动-圣光银弹】的激活讓他在戰(zhàn)場上所向披靡。作為一個(gè)貼臉射手,盧錫安需要用更具風(fēng)險(xiǎn)的方式游戲來獲取成功,而不是讓他的同類這么做,但即使是這個(gè)等級的風(fēng)險(xiǎn)也并不足以為他現(xiàn)在的主宰能力辯護(hù)。當(dāng)他可以通過中距離的poke來沖擊對手時(shí),盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ->900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力->0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ->900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
扭曲树精 茂凯
生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
盡管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲树精 茂凯】重回戰(zhàn)場,并在團(tuán)戰(zhàn)中扮演一位團(tuán)隊(duì)型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團(tuán)戰(zhàn)中難以置信的組合能力和強(qiáng)大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱游戲前期的能力進(jìn)行了下調(diào),讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。
综合
生命值回复:8.678 ->7
生命值回复成长:0.85 ->0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒->8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
狂野女猎手 奈德丽
【尋覓】朝英雄移動的可激活距離下調(diào)。【猛撲】冷卻時(shí)間刷新減少。
雖然這個(gè)賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區(qū)中保持主宰地位,這一切多虧于她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點(diǎn)。誠然,當(dāng)你保持領(lǐng)先時(shí)你的優(yōu)勢及其本身并不是問題——事實(shí)上,那也是游戲常規(guī)的運(yùn)作方式。奈德麗的問題在于她瘋狂的清線速度保證了她在游戲早期的領(lǐng)先,這意味著她的對手永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會與她在同一起跑線上競爭。結(jié)果就是,野區(qū)的版圖變得扭曲,因?yàn)樗兊弥辉试S與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現(xiàn),以免這類英雄從草叢中突然出現(xiàn)并謀殺掉比她低級的對手們。我們調(diào)整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機(jī)會。
在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調(diào)整。5500碼相當(dāng)于“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發(fā)了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時(shí)與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度并沒有改動——這純粹是在跑向敵人時(shí)的改動。
被动-寻觅
在朝可見的敵方英雄移動時(shí)獲得的移動速度加成有效距離:5500 ->1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间->40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
流浪法师 瑞兹
Q伤害下调。R冷却提高。
在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。
Q超负荷
伤害:60/95/130/165/200 ->60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 ->全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
策士统领 斯维因
Q伤害下调。R治疗效果下调。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧,很多问题。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。
Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
對英雄的基礎(chǔ)治療效果:30/45/60 ->20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。
岩雀 塔莉垭
生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。
塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。
6.10版本热修复
只是作为提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ->50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒->140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 ->520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
虚空之眼 维克兹
Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。
維克茲的更新讓【生命形態(tài)瓦解曲線】處在了一個(gè)令人困擾的狀態(tài)。我們展望了一個(gè)維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時(shí),專注于后排也讓他感覺心有余而力不足,因?yàn)榇嗥?#33521;雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調(diào)優(yōu)他前完全修復(fù)維克茲集中火力和團(tuán)隊(duì)型大招的問題。
这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂?!?#34394;空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ->1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害: 500 / 725 / 950 ->450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近戰(zhàn)刺客都期待著自己越線沖向敵人,并將之擊殺。劫的遠(yuǎn)距離poke能力讓他在對線時(shí)并沒有太大壓力。劫遠(yuǎn)距離的poke和近戰(zhàn)的爆發(fā)——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調(diào)了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個(gè)飛鏢同時(shí)擊中敵人。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ->70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力->0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% ->75%
高玩点评:削弱了Q基礎(chǔ)和AD加成傷害,但提高了命中多個(gè)單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因?yàn)榫€上對抗單個(gè)英雄的消耗能力下降,后期秒人傷害也降低。
九尾妖狐 阿狸
另一个关于美貌与时髦的加强。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
Q星河急涌
当被亚索的【W(wǎng)风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
原画更新
5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
魅惑女巫 奈德丽

法国女仆 奈德丽

丛林猎豹 奈德丽

艳后 奈德丽

雪装 奈德丽

装备更新
轻灵之靴
移动速度下降。
【疾行之靴】一直以來都是聯(lián)盟中充當(dāng)默認(rèn)“移動速度”型的鞋類裝備,但【轻灵之靴】很顯然已經(jīng)挑戰(zhàn)了它的權(quán)威。雖然【疾行之靴】通過特定的方式來提高游走能力(提供脫戰(zhàn)后的移動速度),【轻灵之靴】則提供了非常综合的能力(所有時(shí)期都能提供移動速度)。因?yàn)槠渌x項(xiàng)無法打敗它,大多數(shù)的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。通過下調(diào)【轻灵之靴】的移動速度應(yīng)該能幫助其它選項(xiàng)找到他們的立足點(diǎn)。
移动速度:60 ->55
高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。
狂战士胫甲
攻击速度提高。
【狂战士胫甲】是最不受歡迎的鞋類裝備,即使是射手英雄們也一樣?,F(xiàn)在這件裝備已經(jīng)失去了它的有效性,因?yàn)橛刑嗵珡?qiáng)的競爭者了,于是我們上調(diào)了它的能力。
攻击速度:30% ->35%
高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。
忍者足具
被动格挡提高。
現(xiàn)在【忍者足具】與真正的忍者只有一個(gè)共同之處:你不是在哪都能看見它。雖然水銀系列裝備被視情況購買于對抗重裝魔法輸出,但現(xiàn)在【忍者足具】在對抗物理傷害面前并沒有形成共識,于是我們給它加了些力量。
普攻格挡: 10% ->12%
高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂熱】。暴擊幾率屬性被移除,冷卻縮減和攻击速度提高。費(fèi)用下調(diào),合成費(fèi)用現(xiàn)在更三相了。
作為【耀光】升級后的攻擊型裝備,【三相之力】在游戲中期通過讓咒刃的傷害雙倍化來奠定自己的主導(dǎo)地位。相反,【冰脈護(hù)手】則是一件用于讓英雄利用它的通用能力而升級的裝備。這樣的分離在這個(gè)賽季有點(diǎn)模糊,因?yàn)樵S多上路的對線者們都選擇【冰脈護(hù)手】直接與對手決斗。這里有一部分原因是由于【冰脈護(hù)手】的過度優(yōu)化,我們也意識到【三相之力】正缺乏關(guān)注。
【三相之力】的最佳使用者非常依賴于觸發(fā)咒刃效果——賈克斯,艾瑞莉婭,以及那些使用混合技能和通過普攻造成傷害的朋友們。那樣的戰(zhàn)斗模式是關(guān)鍵:它意味著【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻來與敵方英雄戰(zhàn)斗。請牢記于心,【狂熱】是一件具有射手之心的裝備,它卻被塞進(jìn)了戰(zhàn)士之心的裝備中。于是它……就是不太完美?!?#34562;刺】則更適合這個(gè)工作:攻擊更快,施放技能更快,這樣一來便最大化了咒刃效果的可用時(shí)間。在這個(gè)新的關(guān)注點(diǎn)之下,【三相之力】為游戲中期持續(xù)充能,對于那些想要不斷觸發(fā)咒刃效果的英雄們來說,它變得更加好用了。
合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金币->耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用:3800 金币->3733金币
攻击速度:15% ->40%
冷却缩减:10% ->20%
移除暴击率:20% ->0%
高玩点评:三相的改動會讓不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改動前天使出了纳什之牙后一般還會出個(gè)蜂刺提高攻速,但后期沒東西合成了,有點(diǎn)浪費(fèi)。現(xiàn)在可直接納什+三相,既高攻速又獲得40%的冷卻無縫開啟E技能,且擁有耀光的爆發(fā)和藍(lán)量,前期移除的暴擊又并不是天使很需要的,可補(bǔ)充颶風(fēng)獲得暴擊。對于刀妹和賈克斯來說,之前的三相攻速太少,現(xiàn)在增強(qiáng)了攻速和冷卻,也是更容易頻繁使用E暈人,配合武器的新被動,中后期更強(qiáng)了。但前期缺少的暴擊會導(dǎo)致刀妹和賈克斯的爆發(fā)降低,瞬間秒人的可能性減少,容易被對手逃脫和風(fēng)箏。整體來說,還是值得出,增強(qiáng)。
蜂刺
费用和攻击速度下降。
在對上方的【三相之力】進(jìn)行改動的同時(shí),我們也關(guān)注了【蜂刺】。它的性價(jià)比比一般的合成配件裝備來說要更貴,于是我們根據(jù)它的價(jià)值點(diǎn),讓它的費(fèi)用與其他裝備一致。
售价:1200金币 ->1100金币
攻击速度:50% ->35%
我們也調(diào)整了【蜂刺】所升級裝備的合成費(fèi)用來讓它們保持總體價(jià)格一致。
纳什之牙
合成费用:900 金币 ->1000金币
总费用:3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币->300金币
总费用:2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。
【智慧末刃】對于那些依靠擊中傷害的使用者來說應(yīng)該是一件可行的提供魔抗的選擇,但它的有效性卻并沒有讓它進(jìn)入列表之中。通過全新的合成路線(以及對于費(fèi)用的下調(diào))應(yīng)該能讓它真正地成為你的裝備欄中的競爭者,尤其是對于那些打算爆炸輸出和造成魔法傷害的英雄們。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币->反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 ->2500金币
高玩点评:價(jià)格降低300,很大增強(qiáng),且合成平滑,是對抗多AP陣容的神器。例如:對面上單是艾克,大樹、小魚人、泰坦等,他們輸出是魔法傷害,又會堆護(hù)甲,那就特別適合攻速物理平A類英雄,同時(shí)具備了魔法混傷輸出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蠻王,劍圣、趙信、刀妹、天使。
BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如:卡尔萨斯的【被动-死亡契约】,约里克的【R-死亡预兆】)
· 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,以适配它的施法距离
· 站在卡西奧佩婭的【W(wǎng)-劇毒迷霧】之下的英雄不再能夠使用大亂斗模式下【標(biāo)記】的第二段沖刺
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致千玨的【W(wǎng)-狼靈狂熱】在開啟狀態(tài)下時(shí),狼靈偶爾會停止攻擊進(jìn)入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
狂狮 纳尔
硬汉 蒙多
怒熊 沃利贝尔

已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。
· 使用崔斯塔娜的炫彩皮膚對局后,在結(jié)算界面顯示的是該英雄的經(jīng)典原畫的缺陷。
· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。
· 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷,当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。
· 鼠标移动到比赛记录的间隔里,鼠标会不断闪动的缺陷。