据知名爆料人杰兹·科登透露,微软Bethesda正对《上古卷轴6》的下场虚幻引擎进行一场“技术性大修”,并获得母公司微软的曝上WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harrington%201/2%20ton%20chain%20hoist%20manual亲自支持,计划将虚幻引擎的古卷核心技术整合到其自有的Creation引擎中。

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  科登在微软和Bethesda相关爆料上一向可靠,曾精准预言《上古卷轴4:湮灭 重制版》。核心他表示,技术Bethesda正在更新Creation引擎,微软并“利用虚幻引擎的下场虚幻某些方面” 进行深度整合。微软则派遣内部技术专家为这一重大改造提供支持。曝上WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harrington%201/2%20ton%20chain%20hoist%20manual

  此次引擎改造的古卷影响将是深远的。科登指出,轴引整合升级将首先应用于《星空》,核心未来也会惠及下一代《辐射》与《上古卷轴》系列。技术这一说法似乎已有迹可循:《星空》的微软Steam更新记录中曾出现名为“lumens”的分支,而这正是虚幻引擎5标志性的动态全局光照系统Lumen的变体。

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  科登强调,这次技术整合不会让《上古卷轴6》变成一款虚幻引擎游戏。它将完全运行于升级后的Creation引擎之上,这与由Virtuos使用虚幻引擎5开发图形、但依赖原版Gamebryo引擎处理逻辑的《湮灭 重制版》有本质区别。

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  关于游戏开发进度,科登曾在2025年7月报告称《上古卷轴6》已达到 “相当可玩” 的里程碑。工作室负责人托德·霍华德也在近期采访中确认,该项目 “进展非常顺利” ,为全球玩家释放出积极的等待信号。