月20日至24日,中国一年一度的游戏引领德国科隆国际游戏展再度点燃全球游戏产业热情。本届展会不仅刷新展商数量与国家地区参与纪录,闪耀世界上海WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91football%20jersey%20numbers更因中国游戏企业的舞台集体爆发被业内称为“中国时间”。

中国游戲閃耀世界舞臺 上海企業引領行業風向

50家中国参展企业携硬核作品登台,企业其中上海力量尤为抢眼:鹰角网络《明日方舟:终末地》、行业米哈游《原神》、中国叠纸游戏《恋与深空》共同入围含金量极高的游戏引领“最佳手游奖”,占据该奖项5席提名中的闪耀世界上海3席,成为展会最受瞩目的舞台“中国名片”。这一盛况标志着中国游戏正加速从“世界工厂”的企业代工标签,向全球公认的行业“内容创造者”蜕变,而上海企业无疑是中国这场转型的领航者。

中国力量

科隆游戏展是游戏引领全球规模最大的游戏行业盛会之一,汇聚全球顶尖游戏厂商、闪耀世界上海开发者与玩家,涵盖主机、PC、移动及VR/AR 等全平台游戏内容。今年的展会集聚了全球超过1500家展商,覆盖72个国家及地区,成为科隆展史上规模最大、内容最丰富的一届。

在這一全球矚目的展會開幕之夜,中国游戲便吊足了全球玩家的胃口,國產游戲“組團打榜”,鷹角網絡的《明日方舟:終末地》、完美世界的《異環》、騰訊的《穿越火線:虹》《王者榮耀世界》《命運扳機》等諸多產品齊亮相。其中,《黑神話:鐘馗》壓軸登場,WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91football%20jersey%20numbers公布了首支CG先导预告片,甫一发布便登上全球游戏热搜榜,延续了“黑神话”系列的现象级影响力,堪称东方美学与游戏艺术的完美融合。

科隆游戏展现场

正如開幕之夜的驚艷亮相,如今中国游戲已成為全球游戲鏈條中極為耀眼的存在。

“近年在德國科隆游戲展上,除了騰訊、鷹角等廠商持續帶來的高人氣活動和更新內容外,我們發現中国游戲的質量與參展效果得到了顯著提升,呈現出從‘量的參與’向‘質的突破’的趨勢?!笨坡H游戲展中国區負責人潘容介紹,今年中国參展企業再創新高,騰訊游戲、鷹角、米哈游、西山居游戲、疊紙游戲、游戲科學、靈游坊、完美世界游戲、英雄互娛均再次回歸。

再次来到科隆的灵游坊《影之刃零》,首次向海外玩家提供时长一小时的试玩版本,展会现场设有500平方米的试玩区域,配备60台试玩设备,面积达到去年的5倍。8月20日仅限媒体和专业观众入场,排队试玩仍然要两小时以上。现场工作人员表示,去年该游戏DEMO在科隆展示反响非常好,很多媒体主播说,这是他们在整个科隆展中玩过最好的游戏,在今年7月国内组织的150台机器线下试玩活动中,同样获得积极反馈,这也让他们有信心在科隆设下大规模展位,且现场没有布置任何展台秀和cosplay,以纯试玩形式向全球玩家提供体验。

玩家在试玩《影之刃零》?

近年來中国游戲海外參展整體呈現出“廠商越來越多,展臺越來越熱鬧,作品越來越重磅”的特點。今年眾多中国游戲廠商的亮相令人耳目一新,相關展臺上也都人頭攢動、大排長龍,反映出國產游戲在全球影響力的不斷提升。這些變化都表明,中国游戲的作品質量和市場期待度,已經有了質的飛躍,站上了全球舞臺。

根據中国音數協游戲工委發布的2025年上半年中国游戲產業報告顯示,今年上半年,中国自研游戲海外收入為95.01億美元,同比增長超11%,全年有望超過200億美元。伴隨全球游戲市場的不斷擴大,在美、日、韓以及新興的中東、東南亞等關鍵市場,國產游戲通過對海外用戶需求的精準把握,已在全球游戲市場競爭中展現出強勁的實力。

上海风采

透過展會,記者觀察到越來越多中国廠商,尤其是上海企業,正投入更多資源打磨原創內容,形成了更具國際競爭力的視覺風格、敘事邏輯與玩法機制。

《山外山》展台

在獨立游戲和新游戲展區,青庖游戲展示的《山外山》是一款計劃于2027年發售的開放世界沙盒游戲,前不久在B站首次曝光預告片。“選擇在科隆展線下第一次亮相,是為了收集更多專業玩家和同行及媒體的反饋。”上海青庖網絡創業合伙人Alex在展臺前不停地和海外玩家交流試玩體驗。《山外山》的世界觀根植于中国上古奇書《山海經》,背景設定在夏商周時期,核心玩法是“高交互”,環境會實時深刻地影響玩家的生存,“這是一款生存壓力與休閑并行的游戲,希望玩家能在這個世界里長時間獲得趣味性體驗,也愿意發呆兩三個小時在游戲中看風景?!?/p>

鹰角网络《明日方舟:终末地》展台成为全场的焦点之一,展台将游戏中的元素巧妙融入其中,步入其中,仿佛踏入了游戏中危机四伏却又充满希望的塔卫二世界。周围环境的布置,从荒芜壮阔的异星地貌到充满未来感的工业设施,都高度还原了游戏内的场景,让玩家瞬间沉浸在《明日方舟:终末地》独特的世界观里。巨大的屏幕上循环播放着游戏的宣传影片,展示着流畅的人物动作、酷炫的战斗特效,引得过往玩家纷纷驻足观看。

《明日方舟:终末地》展台

开幕之夜上,《明日方舟:终末地》公布的最新预告片中出现的金发红帽兜新角色,引发了全球玩家的热烈讨论。新PV保持了鹰角一贯的高水准美术风格和神秘的工业美学,镜头在荒芜的异星与先进的工业设施间穿梭,展示的新场景和新角色身影,让玩家社区瞬间沸腾。现场互动和试玩区域吸引众多海外玩家参与。Ferran来自西班牙巴塞罗那,也是一位独立游戏制作者,谈到试玩体验,他赞不绝口,“我体验了前两个关卡,游戏机制和战斗体验很好,尤其在BOSS战中不只是玩,还要有一种思考和策略性,形象、场景、美术设计都非常出色?!?/p>

“我之前玩過《明日方舟》,聽說有新作在科隆試玩,第一時間來體驗。展臺位置、設計都非常好,有一種‘末地’特色?!钡聡婕襀annes同樣關注《明日方舟:終末地》的戰斗體系,“在打斗方面操作手感很強,很有激情,我玩得超開心!”時間有限,他未能體驗到中国風的章節,但憑借多年的游玩經驗,他猜到這是個中国游戲,“抽卡類游戲中国做得最好,我玩過很多,也期待能有更多創新的作品出現?!?nbsp;

展台同样火爆的另一家上海游戏龙头米哈游,已经连续五年参展。展台相关负责人表示,在这一全球平台上,米哈游始终以开放的心态与全球游戏厂商开展交流学习,坚持“原创IP精品化+长线运营”的策略,持续保持产品的竞争力。一方面加强对原创IP的打磨,用精彩的故事、剧情不断刷新玩家的游戏体验,以内容驱动构建竞争壁垒。另一方面,将继续深耕技术研发能力,致力于为玩家提供更优质的游戏体验。目前米哈游已搭建起行业领先的内容生产工业化体系,能够持续高效地产出高品质内容。

叠纸游戏展台

在叠纸游戏展台,玩家可以試玩《無限暖暖》的最新版本“丹青季”,該版本以“丹青”為主題,玩家在該版本中可以體驗“騎著龍飛翔”。疊紙游戲旗下《戀與深空》第一次參展科隆,這次也獲科隆游戲展最佳手游提名,這是歷史上首次有女性向的戀愛游戲在科隆展上被提名最佳手游并最終獲獎?!稇倥c深空》制作人栗子表示,“過去很長一段時間,戀愛游戲其實都不算是主流游戲品類,現在它受到越來越多用戶的喜歡。這個提名,我相信也是對持續深耕這個品類同行的一個鼓勵?!备鶕ensor tower的數據,截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計收入達到6.5億美元,其海外市場收入份額不斷提升,5月已經超過中国iOS市場達到52%?,F場,眾多海外玩家打卡互動展臺,聚集交流交換“無料”等,印證了其影響力。一位從美國趕來的玩家表示,自己今年4月份才開始玩《戀與深空》,如今已經滿級。“我很喜歡它的休閑、陪伴感。”

文化自信

今年的科隆展上,米哈游《原神》等的隔壁是疊紙的《無限暖暖》《戀與深空》,再往前走則進入《影之刃零》的武俠世界。幾個類型不同、各有特色的中国熱門游戲聚集在一個場館,位于同一動線上,既是一種巧合,也讓人看到中国游戲的豐富和多元?!昂芏嗄昵埃?#20013;国游戲廠商來科隆是做買家,如今則成了賣家?!痹跇I內人士看來,參展科隆如同舉辦電影的試映場,獲得與專業玩家、海外媒體見面交流的機會,中国游戲的原創自研內容越來越強,也日漸成為海外游戲展會的關注焦點。

米哈游展台

“從近年趨勢看,中国廠商在科隆游戲展的存在感已從‘展團亮相’過渡到‘多賽道全面參與’:一方面是頭部自帶全球運營與品牌聲量;另一方面是發行、獨立與工具鏈公司在商務區與開發者生態中的系統性布局。以2024年為例,海外媒體也特別報道了中国展商與中国游戲的排隊熱與全球化野心?!迸巳菡J為,如今中国廠商在參展策略上也更加國際化,從展臺設計、現場互動到宣傳語言與媒介合作,都展現出更成熟的對外傳播意識與市場適應能力。這使得他們在國際舞臺上不再只是“展示者”,而成為能與歐美、日本大廠并肩的“競爭者”。

《影之刃零》是本屆科隆游戲展上最具中国文化代表性的作品之一,該游戲以中国武術為核心,所有招式均由武術大師動作捕捉,兼具速度、力量與行云流水的功夫之美。它不僅展現了中国團隊在3A動作游戲領域的技術實力,也通過故事與世界觀向全球玩家傳遞武俠精神。記者現場試玩發現,《影之刃零》有著鮮明的武俠美學風格,人物一招一式都有硬核功夫片的味道,連地圖上散落的書信道具文字也邀請專業書法家書寫,每個墨跡都清晰可見。

不過,這些典型中国元素會否成為海外傳播的阻礙?“中国元素不是障礙,而是特色。”現場工作人員表示。游戲是一種幻想的藝術,大家都想體驗來自不同文化的幻想。在業內人士看來,《黑神話:鐘馗》的預告片讓全球玩家再一次瘋狂,因為它讓全世界看到一套全新的東西。“第一次玩到像電影一樣的功夫游戲”,也是《影之刃零》能吸引眾多海外玩家期待的原因?!拔覀儠诮衲旰线m的時間點公布發售時間。如今,國內創業者已經有一個共識,我們所做的各種文化、技術產品已經達到全球最高品質,我們為此感到自豪。”

玩家排队体验《明日方舟:终末地》

“科隆游戏展的最大价值之一,就是能够让我们和全球最优秀的厂商同台交流。我们在参展过程中会非常关注前沿的产品思路和技术趋势,这种对比与学习本身就是灵感的重要来源?!?#19978;海鹰角网络党总支书记董骁说,海外同行有很多值得学习的经验,但同时,鹰角始终坚持保持自身作品的独特风格——无论是美术审美、世界观构建,还是核心玩法,都希望传递出清晰的差异化,让玩家一眼能够认出“这是我们的作品”?!?#26410;来我们会聚焦技术创新和拓展游戏边界,让游戏不仅是娱乐产品,也能成为跨越地域的交流载体。我们既在不断吸收全球同行的先进经验,也会坚持探索属于自己的道路,让技术与创意共同驱动未来的突破?!?/p>

科隆游戲展上的亮眼表現,不僅是中国游戲產業“硬實力”的集中展現,更是中国文化“軟實力”的生動注腳。從模仿跟跑到原創引領,從國內發展到全球競爭,中国游戲正以“內容為王”的姿態,在全球舞臺上書寫著角色轉變的新篇章。而以上海企業為代表的中国游戲力量,更以領先的技術能力和精準的全球視野,持續推動中国游戲從“出?!钡健叭胄摹钡目缭剑屖澜缭谔摂M世界中讀懂中国故事、感受中国魅力。