打造融合體育精神、現(xiàn)代氣象與東方韻味的田徑盛典——專訪北京市體育局黨組書記、局長于慶豐 — 新京報(bào)
我们正一步步接近《忍者龙剑传4》的战斗震撼发售日,这款由Team Ninja与白金工作室联手打造的爽外游戏,旨在将该系列带入动作冒险游戏的媒谈%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91talkie%20walkie%20motorola%20amazon新纪元。虽然隼龙与暗黑龙的忍者人心回归为游戏的故事奠定了良好基础,但大家都知道,龙剑动作部分才是传战本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍龙4》的斗大的理战斗系统将让你惊叹不已的5个理由。

1、传统与现代的媒谈%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91talkie%20walkie%20motorola%20amazon融合
历史上,《忍者龙剑传》系列以其残酷而高效的忍者人心战斗机制闻名。它的龙剑设计初衷并非为了炫酷,而是传战为了速度和深度。但其他拥有优秀战斗系统的斗大的理系列后来证明,一点风格元素并无坏处。战斗震撼这并非说以往《忍者龙剑传》作品中玩家能使出的招式不够华丽,远非如此。但风格和炫酷从未是该系列战斗系统的焦点,只是其附带产物。
然而,《忍者龙剑传4》为这一混合体带来了某种混合DNA,将我们所熟知和喜爱的战斗与一层新增的、华丽的、路线丰富的连招表达相结合,这很可能使其在保留其核心系统精华的同时,超越之前的所有作品。

2、形式与功能的结合
《忍龙4》其中一项新机制尤为突出,因为它如何在投入更华丽的战斗循环的同时,而不牺牲激战中的功能性。游戏的新主角八云和隼龙都配备了新的"形态",他们可以通过普通攻击充能,并在战斗白热化时随意激活。在增强形态下,他们将获得新的攻防能力,为游戏的战斗循环增加了策略和技巧的层面。
这将为每场战斗增加一层战术思考,同时在技术层面也具有挑战性,要求你在形态切换时几乎不断地即时调整时机,并且还需要了解你手头的哪些选项适合当前局势。

3、为防御增添新层次
俗话说,最好的进攻就是防守,《忍龙4》可能是这句话的绝佳展示。"动态招架"和"致命闪击"系统旨在确保本作不放松动作节奏,在保留挑战性的同时,也奖励那些沉浸于其标志性的、持续向敌人发起进攻风格的玩家。
这与近期一些最佳动作游戏的设定直接吻合,并且肯定会成为《忍者龙剑传4》战斗系统中一个非常令人兴奋的方面。如果你操作得当,出色的防守很可能成为发起更猛烈进攻的绝佳方式,并且肯定会让游戏中的战斗异常刺激。

4、双主角,双战斗风格,双武器库
虽然有争议表示隼龙在本作戏份偏少,但gamingbolt表示让八云与隼龙并肩作战不仅对故事有利,也可能为游戏的战斗带来有趣的转变。你必须学习他们的攻击时机,并根据你在战场上控制的主角进行调整。
再加上可随时切换武器的选项,你将得到一个可能难以精通但运用得当则回报极高的系统。并且随着训练模式和重玩关卡选项的加入,这套战斗系统可能会让你在不知不觉中投入数小时去钻研其复杂性。

5、不断考验你的敌人与Boss
如果说上述所有因素在游戏中有一个交汇点,那无疑是Boss设计。本作游戏敌人与boss的战斗设计旨在向你展示应对威胁的方法,同时测试你学习并良好运用这些方法的能力。即使是杂兵敌人也带有可识别的轮廓,让你能快速分辨其派系并在他们有机会攻击你之前预判其行动。游戏不断与你进行"交流",强调在完美时刻招架和闪避,同时也要求你审慎管理形态和能量槽。
這是一個(gè)融合了《忍者龍劍傳》精髓與現(xiàn)代動(dòng)作游戲精華的戰(zhàn)斗循環(huán),全部融入到一個(gè)必定能讓新玩家和系列老手都找到樂趣的體驗(yàn)中。而選擇適合自己難度的選項(xiàng)是一個(gè)可靠的補(bǔ)充,確保了游戲?qū)τ诳赡苋狈?fù)雜戰(zhàn)斗機(jī)制經(jīng)驗(yàn)的玩家來說不會(huì)過于艱巨。
总而言之,《忍者龙剑传4》几乎肯定会在其众多粉丝期待的核心要素上——即一个残酷但精心调校的战斗系统中,主角与挡在他们面前的敌人之间的战斗将如同舞蹈般流畅。























