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由CD Projekt Red开发的巫师首款《巫师》游戏于2007年10月正式发售,如今迎来了18周年纪念。初代这款作品不仅是发售WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91little%20mule%20hoists玩家首次与利维亚的杰洛特互动的起点,也标志着CDPR作为开发商的满周冒险出道之作。

CDPR联席首席执行官Micha? Nowakowski在社交平台发文表示:“我仍记得首作发售时的更多情景,以及为了让它被人注意到所经历的巫师艰难过程。真难以相信那已经是初代18年前的事了。这期间,发售无论是满周冒险WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91little%20mule%20hoists《巫师》系列还是CDPR本身,都经历了巨大的年?变化。”
尽管初代《巫师》拥有多视角切换等创新机制,更多但在2007年同期发布的巫师《质量效应》与前一年推出的《上古卷轴4:湮没》等强作面前,它最初并未获得广泛关注,初代加之PC独占的发售限制,使系列早期的发展较为艰难。然而,CDPR凭借后续推出的《巫师2》和《巫师3:狂猎》逐步打开国际市场,最终使该系列成为全球知名的奇幻IP。

目前,由Fool’s Theory主导、CDPR监督的《巫师》初代重制版正在开发中,《巫师4》的制作也在稳步推进。Nowakowski在纪念发言中总结道:“很自豪能成为这段历程的一部分,未来仍有更多冒险等待着我们。”
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