生成式AI在游戏行业的拉瑞应用是当前极具争议的热点话题。尽管某些全AI生成的安确游戏成品质量堪忧,令人尴尬,认神WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91engine%20hoist%20frame但仍有许多开发者选择将其作为开发流程的界新辅助工具。近日拉瑞安工作室CEO斯文?温克(Swen Vincke)证实,作开团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。使用

最近温克接受彭博社采访,工具表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的拉瑞周期面世。他强调了创意工作者的安确重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。认神WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91engine%20hoist%20frame
他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,界新他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。作开但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、使用概念图及其他辅助任务。工具虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,拉瑞温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。
对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最终成品不含生成式AI内容。之前《光与影:33号远征队》曾不慎混入AI内容,后经紧急更新才得以修正。而《ARC Raiders》与《黑色行动7》也因AI使用引发争议,Running With Scissors工作室更因涉嫌使用AI而取消《喋血街头》衍生作。而小岛秀夫等制作人主张将AI作为提升效率的工具,同时确保其不介入游戏创意环节。
《博德之门3》主演詹妮弗·英格利希与尼尔·纽本也曾公开反对AI介入游戏开发的创意领域。英格利希表示:“我理解AI是工具,但它不应取代创意工作”。纽本则指出AI语音效果拙劣,并认为聘用真人演员为小角色配音成本同样可控。

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