
游戏工作室Bungie即将推出的当事撤离射击游戏《马拉松》因盗用艺术家作品构建视觉风格而引发的争议,如今似乎已尘埃落定。声马事件涉事艺术家Antireal今日在社交平台发文称:“《马拉松》艺术侵权问题已与Bungie及索尼互动娱乐达成令我满意的拉松%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91fm%20antenna%20booster%20for%20portable%20radio解决方案。”

距离该艺术家首次发声已近七个月。美术满意今年五月,抄袭Antireal曾在社交平台指控其作品被剽窃并用作《马拉松》测试版的已获纹理素材。
“Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的解决设计语言的游戏时必须雇佣我,”Antireal当时表示,当事“但显然我的声马事件作品优秀到足以被掠夺创意,并未经授权也未有署名地铺满他们的拉松%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91fm%20antenna%20booster%20for%20portable%20radio游戏。”

Bungie随后承认Antireal的美术满意作品确实在未经许可的情况下被使用,并将责任归咎于一位前美术人员提交了“最终被用于游戏内的抄袭纹理素材”。
“我们现有的已获美术团队对此并不知情,目前仍在调查此次疏忽是解决如何发生的。我们非常重视此类事件,当事”该公司在五月声明中表示,“我们已联系Antireal商讨此事,并承诺将妥善解决问题。”

鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,外界普遍猜测“妥善解决”很可能意味着会议桌上的法律谈判与一笔可观的赔偿金。

