据Twisted Voxel报道,粪作被M站评为"年度最差游戏"的眼曝员工游戏《心之眼》近日曝出惊人内幕:Build A Rocket Boy员工在开发过程中甚至“不知道自己在做一款什么样的游戏”。

Youtube频道Decode通过与7名现/前员工对话、查阅内部文件及证词,内幕还原了工作室因方向频变、知道决策受阻陷入的粪作混乱状态。消息人士指出,眼曝员工游戏游戏崩塌源于"过度野心、惊人极端控制欲与虚假承诺",内幕前开发者直言:"直至发售前,知道我们始终没搞清这究竟是粪作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91what%20does%20hoisting%20mean%20in%20javascript款什么游戏。"

核心矛盾指向创始人Leslie Benzies——这位前Rockstar制作人被曝要求所有决策经其审批,特殊"Leslie工单"可随时推翻既定计划。惊人即便开发团队普遍质疑的内幕内容,如塔防类支线任务,知道也在反对声中被强行推进。
更复杂的是,工作室同期痴迷于另一项目《无处不在》。该作早于《心之眼》立项,试图融合游戏、平台与创作工具,被形容为"《Roblox》混合《堡垒之夜》"。2022年初内部文件显示,他们曾认真讨论NFT、代币及"边玩边赚"机制,尽管官方对外否认。知情者称其更像"披着游戏外衣的服务",却缺乏支撑资源。
2022年中,《无处不在》一度成为开发重心,导致《心之眼》搁置。玩家表现冷淡后,决策又被撤回,随之而来的是裁员、士气崩溃,以及"恐惧氛围、沟通障碍与持续加班"的工作环境。

管理层对负面反馈采取否认态度,公开宣称试玩差评与媒体批评"100%来自竞争对手破坏"。该项目获超2.3亿英镑投资,预期首月PC销量50万份,实际仅约16万份,差距悬殊。

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