小說: 安帅社媒晒与阿凡达女主索尔达娜合照:与好朋友们共度时光 作者: 降维打击!印尼国脚希尔格斯身价涨至1000万欧,23岁荷甲绝对主力字數:3更新時間:2025-12-19 05:55:00
Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的游戏电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的体验?ukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的才关长幸WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ideas%20for%20football%20shirts关联。

论文背景是明游2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。福感然而,弱相人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。游戏因此,体验该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的才关长幸现有研究,进行了一项元分析,键研究表WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ideas%20for%20football%20shirts旨在探究大流行前后游戏时间的明游变化,以及游戏时间对心理健康产生的福感积极或消极影响之间的关系。

论文列出的游戏疫情前后游戏时间变化的森林图
該團隊得出的結論是:“游戲游玩時間”雖略有增加,但并未發現“這種微增對心理健康改善”有明確的變化或关联。盡管先前的問卷調查等曾暗示游戲時間因大流行而“急劇增加”,但本次研究結果表明實際情況可能與那些調查結果不同。此外,研究還表明游戲游玩時間的長短并不會對幸福感產生顯著差異。關于這一點,團隊推測,比起游玩時間,“游戲體驗的質量”可能更為重要。

论文列出的游戏游玩时间与幸福感相关性的森林图
基于这些结果,研究团队认为,作为业余爱好的游戏似乎不会产生负面影响,因此游戏有可能作为一种“健康的休闲活动”被逐渐接受。不过,他们也指出,由于COVID-19是全球性大流行,缺乏未受疫情影响地区的个人为对象的研究。此外,由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。研究团队表示,需要从不同角度进行研究,并以更多样化的人群为研究对象。
顺便一提,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究。纵观这些先行研究,正如本次论文所暗示的那样,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,而是“游玩体验”。