日本碩士還有必要讀嗎?
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41来源:未知编辑:Reset《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。雷纳在采访中,制作游戏制作人Takumi、人谈WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91lego%20color%20sorter%20building%20instructions剧本作家野岛一成、及游解放作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。戏核心概

Takumi表示:游戏的念压主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的迫和一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的雷纳现代背景中得到了强调。而游戏的制作故事、世界和音乐都是人谈WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91lego%20color%20sorter%20building%20instructions为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。

”例如,及游解放我认为在日本文化中,戏核心概"出众 "是念压被鄙视的,"千篇一律 "是迫和被推崇的。我个人的雷纳发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
























