
根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的全球最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的年龄?女WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%912%20post%20automotive%20hoist结构性变化。

报告基于对来自21个国家、近岁家占超过2.4万名玩家的性玩调查结果指出,越来越多的比达中年及年长群体将游戏视为放松、娱乐和思维刺激的全球方式。性别比例方面,平均WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%912%20post%20automotive%20hoist玩家群体几乎均衡,年龄?女女性占48%,已接男性占51%。近岁家占在设备使用上,性玩55%的比达受访者主要通过智能手机进行游戏,其次是全球PC与主机,分别占比21%。


调查还发现,81%的玩家认为游戏有助于保持思维敏锐;80%的人将游戏视为缓解压力的手段;64%的人认为游戏帮助他们减轻孤独感并建立社交联系。ESA指出,游戏已逐渐成为成年人日常生活中兼具娱乐、社交与心理放松功能的重要部分。


同时,报告也引用世界卫生组织(WHO)的最新警告,指出过度沉迷游戏可能带来负面影响。WHO在《国际疾病分类》(ICD-11)中已将“游戏障碍”列为正式的心理健康问题,提醒人们注意在娱乐与生活责任之间保持平衡。
