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《羞辱》工作室突%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91beginner%20kettlebell%20routine被关闭 共同创作者称“极度震惊”
曾联合创作《羞辱》系列、极度震惊并担任Arkane Austin前负责人的羞辱哈维·史密斯近日表示,微软在《红霞岛》发售后关闭该工作室的工作%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91beginner%20kettlebell%20routine决定令他“极为震惊”。据他透露,室突团队当时正在积极推进一个他个人非常看好的被关闭共全新项目。

史密斯在播客访谈中回顾了《红霞岛》发售后一年内发生的变故。尽管该作反响平淡,极度震惊但他强调Arkane Austin拥有引以为傲的羞辱开发遗产——从《羞辱》到被其誉为“史上最伟大游戏之一”的《掠食》。他透露,工作%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91beginner%20kettlebell%20routine自己几乎是室突在最后一刻才得知关闭消息:“深夜接到电话,那是被关闭共个非常艰难的时刻。公司基于自身理由做出决定,同创而我常对此难以认同。极度震惊”
史密斯指出,羞辱工作室关闭对年轻成员影响尤甚——对许多人而言,工作《红霞岛》是他们参与的首个重要项目。他表示自己最为关心这些开发者的去向,并形容整个经历令人深感不安。同时他也强调,团队直至最后一刻仍在努力完善《红霞岛》,最终发布的1.4大型更新显著改善了游戏体验,他为此感谢微软允许团队完成此次更新,使其工作不至白费。

“我并不同意这个决定。我真心相信Arkane Austin的未来。我们当时正在开发一些非常酷的东西。”史密斯补充道。他虽未透露被取消项目的具体内容,但提及Arkane历史上曾有多款作品未能面世,包括一部被取消的《银翼杀手》游戏以及最终版权回归发行商的《盗贼》世界观作品。
Arkane Austin的关闭被业内视为2010年代沉浸式模拟游戏复兴浪潮的一个象征性终点——这一浪潮正是由《耻辱》与《杀出重围》等作品引领。史密斯坦言,如今擅长此类玩法的工作室正日益稀少,这使得失去Arkane这样的团队对整个行业而言尤为沉重。