《光与影:33号远征队WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harbor%20freight%20coupons%20engine%20hoist》开发商称灵感来自《最终幻想》和《只狼》
《光与影:33号远征队》的光影法国开发商SandfallInteractive表示,他们的号远灵感来源并不仅限于传统JRPG代表作《最终幻想》。这款游戏还深受FromSoftware的征队自最终幻只狼WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harbor%20freight%20coupons%20engine%20hoist重量级作品影响,甚至从卡牌构筑游戏中汲取了灵感。灵感

在游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,想和制作人兼工作室联合创始人Fran?oisMeurisse表示,光影《最终幻想10》以及“PlayStation上早期的号远作品,比如7、征队自最终幻只狼8、灵感9代”,想和是光影WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91harbor%20freight%20coupons%20engine%20hoist《光与影:33号远征队》最重要的灵感来源之一。
“这些是号远我们游戏总监GuillaumeBroche童年时期的重要游戏,”Meurisse继续说道。征队自最终幻只狼“他想要营造一种他想象中的灵感、如果现代《最终幻想》类游戏继续采用回合制玩法可能会保留的想和感觉。但他也融合了许多不同的灵感。毫无疑问,《最终幻想》和JRPG是我们游戏玩法的主要传承。而防御系统则更多受到《只狼》和FromSoftware游戏的启发。它带有一种节奏元素和更即时的成分,更注重技巧。”

“还有许多其他较小的灵感来源,”Meurisse补充道。“例如,战斗中技能使用行动点数的设计,更多是受到卡牌构筑游戏的启发,而不是传统RPG中的魔法值或法力值。”这种灵感在特殊攻击如何与队友协同产生独特强大效果的设计中也显而易见。
这并不是说《光与影:33号远征队》完全借鉴了其他游戏——尤其是在其独特的美术风格方面。“游戏玩法源自JRPG的传统,但从一开始,我们就希望以自己的艺术灵感打造属于自己的游戏,”Meurisse说道。“特别是在美术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作那种更风格化的漫画或动漫式画面。我们希望按照自己的想法进行艺术设计。这就是为什么我们选择了20世纪初的‘美好年代’(Belle époque)风格,结合装饰艺术元素与高奇幻主题。我们进行了多次迭代,试图在艺术上找到自己的独特性,而这确实帮助我们建立了自己的特色。”

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