前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的前R前作见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的星动资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的画师%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91audiovox%20two%20way%20radio%20charger%20rv挑战,认为新机制的分享增加往往会导致开发周期延长。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,揭示了看似简单的票原功能改动背后隐藏的复杂性。当时开发团队在添加该模式后,前R前作意外发现了成千上万个新BUG。星动由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,画师他们不得不重新制作所有武器的分享%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91audiovox%20two%20way%20radio%20charger%20rv装弹动画,重绘车内贴图,经历解析并优化原本不适合近距离观察的票原模型。

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,任何细微的星动不协调都会影响玩家的沉浸感。York指出,画师这种在开发后期加入新系统的做法,往往会面临指数级增长的调试工作量,这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,很可能是开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。