在达成五百万份销量里程碑之际,年度《光与影:33号远征队》的提名透露开发团队开始回顾这段创作旅程。这款以超现实主义美学和精妙叙事著称的大作度仅WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chinese%20ceramic%20tea%20setRPG佳作,其开发历程始终备受业界关注。完成Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche与首席运营官Francois Meurisse近日接受了专访,光影分享了他们的号远后续创作感悟。

Broche在谈及项目完成度时表示:“经过团队讨论,计划我们认为最终成品实现了最初愿景的年度WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91chinese%20ceramic%20tea%20set85%,这个数字在游戏开发领域已相当令人振奋。提名透露”
Meurisse从制作人角度补充道:“即便是大作度仅开发者,在体验完整版游戏时,完成我也感觉它超出了制作预期。光影经过四五年开发周期,号远后续当反复审视过数百遍每个片段后,征队创作者反而会失去对内容的敏感度。直到游戏正式发售,通过观察玩家对角色、剧情、音乐等内容的真实反应,才让我们重新获得了创作动力。”他特别对Broche表示:“虽然你认为只实现了85%的愿景,但对我而言,这已经超出了身为游戏制作人所能想象的120%。”

当被问及开发遗憾时,Broche透露:“个人希望为角色埃斯基耶设计更多内容,这或许会成为我们未来的开发方向。但总体而言,团队对现有成果非常满意。”据悉,Sandfall近期已宣布大型更新计划,将包含全新场景、追加后期首领战及更多角色服装,这或许正是拓展埃斯基耶故事的良机。
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