在EA公司2025财年第三季度电话会议上,腾世EA终于谈到了最近失败的纪影即3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是障守WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91playskool%20heroes%20transformers%20rescue%20bots%20hoist%20the%20tow-bot一个高品质大作,但未能吸引大部分玩家,个高部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的品质参与度”。言外之意就是大作说,《龙腾世纪:影障守护者》的失败素失败在于缺乏即时服务要素。

EA CEO Andrew Wilson说:“我们的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,为核心受众创造真实的服务故事体验;第二,打造创新的腾世突破性功能;第三,强调在PC和主机上推出高质量的纪影即WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91playskool%20heroes%20transformers%20rescue%20bots%20hoist%20the%20tow-bot游戏。
为了突破核心受众,障守游戏需要直接满足玩家不断变化的个高需求,这些玩家越来越多地寻求共享世界功能和更深入的品质参与,以及这一备受喜爱的大作游戏类别的高质量叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的首发质量很高,得到了媒体和玩家的好评。然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够广泛受众的共鸣。”
在财报电话会议的后期,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充说:“《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳,凸显了单人RPG市场的竞争态势。[...] 很久以来,叙事一直是我们行业给玩家带来心爱IP的主要方式。这款游戏的商业表现凸显了不断变化的行业格局,并强调了我们将资源重新分配到我们最重要和潜力最大的机会上的重要性。”
讽刺的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露《龙腾世纪:影障守护者》原本就是一款即时服务游戏,但最终他们还是转向了单人游戏体验。Busche表示,她觉得BioWare和EA非常支持她的这个决定。据她所说,在这个感觉几乎每款游戏都必须是开放世界的时代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她补充说,对于BioWare来说,讲述最佳故事并忠于其根源的方式就是透过更多手工制作与亲密的体验。Wilson现在似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏体验是一个错误选择。
目前EA有三款单人游戏在开发中:《钢铁侠》游戏,《黑豹》游戏和《星球大战绝地》系列第三部也是最后一部。
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