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近日,理解一些英文媒体发布头条称,际并“Square Enix计划制作更多回合制RPG”,未宣WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91kimono%20crane并称消息来源于该公司最近的制作制股东会议。但日本游戏媒体automaton-media却表示”这很可能是更多语言障碍所致的误解。“根据他们的回合日语编辑团队核实,Square Enix当时的理解回应是审慎且符合公司惯例的表态,并非对公司未来开发计划的际并宣言。

automaton-media表示此误解源于一位参加了Square Enix于6月25日举行的第45届年度股东大会的日本记者所发的帖子。该记者提出了一项请求:希望《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列作品能够更定期地发布,制作制WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91kimono%20crane理想情况下能逐年交替推出。更多该记者还表达了希望未来的回合《最终幻想》和《勇者斗恶龙》新作能回归回合制战斗的愿望,并援引了《最终幻想XVI》的理解方向转变以及Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》的成功作为例证。

对此,automaton-media认为SE的未宣回应是谨慎且不置可否的,是公开股东会议上经典的处理方式,对于回合制rpg,他们认为SE将一如既往的进行开发,对于《33号远征队》,SE高管也仅仅是注意到了。
也就是说SE不会制作更多的回合制RPG,或者没有此类项目在规划中,但他们在本次会议上的这番具体表态并不包含这样的含义,这仅仅是对反馈意见的一种确认。
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