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经过几轮受欢迎的战地者坦制经公开测试后,《战地6》已成为最受期待的白重未发售游戏之一。众多玩家对其寄予厚望,典地度超WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20country%20club其中之一便是图难希望经典地图能够回归。

DICE设计总监Shashank Uchil在接受PCGamesN采访时表示,乎想要确保旧地图既能适配新游戏又能满足玩家的战地者坦制经期待和记忆,其难度“超乎想象”。白重这番评论是典地度超针对《战地3》经典地图“火焰风暴行动”的重制而发表的。

“如何让地图像其他新地图一样具备全面可破坏性?图难WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20country%20club”Uchil解释道,“如何确保地图适配与《战地3》完全不同的乎想武器系统?这远比人们想象的复杂?!盌ICE制作人Jeremy Chubb指出,战地者坦制经虽然玩家对原版“火焰风暴行动”该如何重制有着“非常具体的白重看法”,但如果开发者不结合《战地6》的典地度超“新理念和功能进行进化创新”,玩家反而会感到失望。图难
早期测试中展示的乎想小规模地图就曾引发许多不满。但“火焰风暴行动”截然不同——这是一张真正意义上原汁原味的大型战地地图。

《战地6》的大型地图规模显著大于前作,“火焰风暴行动”地图是对2011年经典版本的重新设计,呈现了联军争夺石油资源的战斗场景。
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