Steam专家:游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91steven%20crane%20housing%20complex%20newark%20photos戏首月需有250用户个评价才能成功
一位 Steam专家声称,家游开发者将“立即知道”他们的戏首游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,月需有用WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91steven%20crane%20housing%20complex%20newark%20photos一款游戏通常只有很短的才能成功时间可以保证这种“魔力”,因为如果它们在第一个月内没有获得250 条评论,家游“它很可能不会成功”。戏首尽管如此,月需有用去年有一款游戏却打破了这一规则。才能成功

游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski 在 GDC 的家游一个小组讨论中表示,开发者将在“一周甚至一个月内”知道他们手上是戏首否有大获成功的游戏。他解释说,月需有用如果Valve“检测到你的才能成功游戏具有魔力,他们会尽其所能地让你曝光”,家游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91steven%20crane%20housing%20complex%20newark%20photos而且这种情况通常发生得非常快。戏首
Zukowski 透露,月需有用他查看了去年“所有进入Steam 平台的游戏”——“进入Steam 平台”是这位顾问认为开发者应该追求的“目标”,他估计,在“头六到九个月”内实现约15 万美元的总收入后,游戏就能够进入Steam 平台。在这些游戏中,有高达74% 的游戏在头三个月内就进入了Steam 平台。他补充称“这种情况发生得非常快”。
当然,有时也有例外。例如《我们之中》在 2020 年突然爆火,但实际上它是在 2018 年发布的。Zukowski重申,这不是常态,他指出:“我查看了去年发布的11.4 万款没有魔力、没有进入Steam 平台的游戏。只有一款游戏恢复了。我找到了它。我找到了去年进入Steam 平台的一款游戏。它叫做《Beltmatic》。”这是一款由 NotionalGames 开发的“休闲工厂游戏”,在发布 3 个月内只获得了 51 条评论,但 9 个月后获得了 1000 条评论。

谈到去年的例外,Zukowski继续说道:“我要坦白地告诉大家,如果你在第一个月没有达到250 条评论,那很可能就无法实现。这是不可能的。是时候计划下一步了。选用 B 计划,或是其他方法。它已经失败了,你不可能在之后再创辉煌。一款名为《Beltmatic》的游戏是唯一一款成功做到这一点的游戏。我要坦白地说。我很抱歉。”
这是一个艰难的局面,但至少有几个游戏东山再起的例子。数据显示,Steam的收入比以往任何时候都多,但只有2.6% 的游戏在第一个月的收入超过25 万美元,而大约200 款游戏在推出后的30 天内的收入超过100 万美元。
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