R星联合创始人、星项目长期担任制作主管的创始超丹·豪瑟(Dan Houser)在2020年离开公司后,近日在接受BBC Radio4采访时首次系统谈及自己离职的人谈WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91guy%20jumps%20off%20crane原因。他表示,离职《GTA5》和《荒野大镖客2》等大型项目的原因庞大规模与漫长开发周期,是等带疲促使他决定离开公司的主要因素。

豪瑟指出,创始超这些作品的人谈制作复杂度极高,需要大量团队协作与海量内容整合。离职他举例称,原因WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91guy%20jumps%20off%20crane项目中包含约45万行对白,等带疲以及同等数量的星项目其他要素需要同步完成,使开发成为一次“庞大的创始超制作体验”。他表示,人谈负责此类项目往往需要投入多年的时间,“几乎吞噬全部精力”,并坦言自己不确定是否还能再承受一款同等规模的作品。
随着《GTA6》目前已与前作相隔13年,R星大型游戏开发周期延长的趋势也凸显了这些项目所需的高强度投入。豪瑟曾参与几乎所有R星游戏的创作,在离开后将重心转向个人项目。

在离开R星之后,豪瑟彻底改变了自己的工作节奏:他推出了有声剧、小说、漫画,同时还参与了自己工作室正在开发的两款游戏。其中一款是新的开放世界冒险游戏,目前仍处于早期阶段,据他所说,“距离发售还很遥远”。不过,豪瑟强调,他目前并未像过去那样深度投入该项目——真正紧密的开发工作要到明年才会开始。
豪瑟明确表示,他并没有离开游戏行业,但他不再希望以制作《GTA》和《荒野大镖客》那种模式继续工作。如今,他更专注于规模更小、创作自由度更高的项目,而不是多年时间完全投入一款游戏之中。
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