微软宣布了一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的微软新功能。
微软表示,宣布新技戏启这项功能对游戏启动性能提升幅度相当可观,术游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91dayton%20lever%20hoist%20manual以《宣誓》为例,间暴减该技术使游戏启动时间缩短了85%。微软

微软解释称,术游游戏在首次启动时加载时间长且容易卡顿,间暴减是微软WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91dayton%20lever%20hoist%20manual因为图形着色器需要先进行编译,然后缓存起来供后续使用,宣布新技戏启这一过程会对资源造成负担,术游从而拖慢游戏速度。间暴减
为了解决这一问题,微软Xbox与AMD合作开发了高级着色器传输技术,宣布新技戏启该技术基本上是术游在游戏下载时预先编译着色器并交付。
这意味着在游戏首次启动时对资源的压力会减少,从而降低了卡顿和其他性能问题的可能性。

在技术实现方面,DirectX团队找到了一种方法来收集着色器数据,游戏用于与GPU交互以实现游戏中诸如光照、纹理、物理等效果的数据,并将其打包为状态对象数据库(SODB)。
然后,该对象与云端编译器中的游戏数据结合,存储为预编译着色器数据库(PSDB),该数据库通过Xbox商店分发,这意味着着色器数据已经存储在缓存中,无需在游戏运行时进行编译。
目前,高级着色器传输技术主要面向即将到来的掌机,但微软计划在9月发布一个AgilitySDK,以便其他开发者、硬件合作伙伴和商店可以利用这项技术。
而且开发者无需在单个游戏中进行任何更改以适应该技术,因为微软计划直接在游戏引擎中实现它。
