
地區(qū):百科年代:2021更新:2025-12-19 04:58:31
簡(jiǎn)介:在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。近日黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的 WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91martha%20stewart%20tea%20set
在近年发布的黑曜何宣RPG游戏中,爱情故事都是石解释为誓中不可或缺的元素,但由黑曜石打造的爱情WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91martha%20stewart%20tea%20set《宣誓》,却有别于“传统”,故事并未在游戏中提供爱情内容。黑曜何宣

近日黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的石解释为誓中采访时,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是爱情两个截然不同的概念”。
对此Patel解释所:“做好浪漫的故事一部分不仅意味着一条引人入胜的浪漫之路,而且还意味着一条忠于被浪漫化的黑曜何宣WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91martha%20stewart%20tea%20set角色的道路,当你看到一个角色有着鲜明的石解释为誓中个性、目标和兴趣,爱情但突然间,故事为了与玩家一起踏上这段恋情,黑曜何宣他们变成了玩家的石解释为誓中唯唯诺诺者。他们对你的爱情要求感到高兴,并且失去了人性。”

此外Patel认为浪漫不应该是你与某人更亲近、更深交的唯一方式。一段关系不应该仅仅取决于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束缚。Patel说:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,“因为如果浪漫是真正与角色达到完全深度的唯一正确方式,那就太可惜了。”

最后还Patel表示,她作为开发者和玩家经常看到这种情况,如果浪漫被用作一种机制,那么它就会被当作一种机制来对待,这可能会削弱它存在的初衷。“你越多地引入浪漫作为一种机制,你越多地围绕它建立系统、指标和方法,让玩家加强和衡量他们与其他角色的亲和力和感情水平,它就越会成为人们参与的一种系统,而不是一种关系,”她说。

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