《铁拳》系列长期负责人、铁拳系列标志性人物原田胜弘近日在接受外媒采访时,系列谈及近些年格斗游戏开发方式的创作称职车%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91on%20the%20mat%20yoga%20concord%20ma变化,以及为何新作推出的不作人周期越来越长。原田表示,更没新作之间的有豪间隔确实在不断拉大——过去《铁拳》每隔几年便会更新一代,而从《铁拳7》街机版发布至《铁拳8》正式面世,铁拳中间已相隔九年。系列

《鐵拳》系列創(chuàng)作者:我不是創(chuàng)作稱職車<strong>%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91on%20the%20mat%20yoga%20concord%20ma</strong>称职的制作人 更没有豪车!

原田指出,不作人主要原因在于开发复杂度和规模的更没显著提升。当今即便是有豪为游戏加入一名角色,也需要六到八个月的铁拳时间。而这还只是系列针对已广为玩家熟悉的角色,例如在今年10月回归的创作称职车钢豹。若是完全新角色,情况则更加复杂。为了塑造米亚丽·佐这一新角色,团队甚至前往马达加斯加实地取材,研究当地文化以确保呈现方式的真实与准确。类似调研之旅、国际展会参与以及其他前期准备工作,都显著拉长了开发周期并提高成本。

然而,原田强调,成本的增加并未体现在开发者薪资上——尤其是在日本。他也借此澄清外界将其视为“富有制片人、拥有豪华车队”的印象:“我首先关心的是作品质量,其次才是预算。从这个角度看,我可能不是一个称职的制片人。”

《鐵拳》系列創(chuàng)作者:我不是称职的制作人 更没有豪车!

尽管开发难度提升,但系列依旧保持强劲表现。《铁拳8》于2024年1月26日发售后,获得媒体高度评价,并在首年销量突破300万套,尽管在Steam平台上仍遭遇部分用户的批评。