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小岛秀夫再次“发病WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91lange%20hoist%20a%20cart%20review”:想开发一款AI当主角的游戏!
著名游戏制作人小岛秀夫近日再次以超前的发病思维引发业界关注。他在接受《日经XTrend》专访时透露,小岛秀夫想开正构思开发一款完全颠覆传统、再次WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91lange%20hoist%20a%20cart%20review不面向人类玩家,发款而专为人工智能(AI)设计的当主“游戏”。

“这可能有点超前,但我想创作一款能让AI感到愉悦的发病游戏。”小岛秀夫这样描述他的小岛秀夫想开初衷。他进一步解释,再次WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91lange%20hoist%20a%20cart%20review这款产品的发款本质将是一种交互式训练程序,旨在成为“供AI学习的当主教材”。他认为,游戏当前AI的发病认知仍有局限,“它需要学习更多。小岛秀夫想开这将是再次一个让AI通过‘游玩’来自主学习的游戏。”
尽管具体形式尚未明确,但这一构想已彻底跳出了“游戏为人服务”的固有框架。当前主流AI主要依赖文本数据进行训练,而小岛所设想的,可能是一种需要AI理解复杂规则、进行策略互动甚至情感反馈的全新范式。他预测,未来五到十年内,“AI将突破进入许多不同的领域”,其发展应像智能手机一样被接纳,关键在于“如何以正确方向运用技术,使其为人类带来幸福”。

与此同时,小岛秀夫对AI在传统游戏开发中的应用也持积极而务实的态度。他展望,AI不应仅被用于生成美术素材,更可革新游戏的核心机制——例如塑造能根据玩家操作、经验与行为模式进行动态学习和调整的智能敌人,从而创造更具深度与挑战性的体验。

尽管AI在游戏行业的应用伴随争议(如《光与影:33号远征队》曾因使用生成式AI被撤销奖项),但小岛秀夫始终以开拓者姿态探索技术边界。从《合金装备》到《死亡搁浅》,他屡屡重新定义互动体验。此次为AI设计游戏的