《无主之地4》总监WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91wheelchair%20hoists%20for%20cars%20uk称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳
尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、无主剧情、地总监造系新的称游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91wheelchair%20hoists%20for%20cars%20uk秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。戏终心勃其中之一就是局雄佳游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer?采访时透露,勃力终局玩法“雄心勃勃”。求打

Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,无主因为我在《无主之地3》的地总监造系工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的称游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91wheelchair%20hoists%20for%20cars%20uk是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的戏终心勃游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的局雄佳未来发展。”
他继续说:“众所周知,勃力我们往往会在后续版本中提高等级上限,求打对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”

Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其实非常高。”他表示:“这给技能的设计带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”
虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”

目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。
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