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索尼发布了一份演示报告,索尼披露了与PlayStation 5和PlayStation Plus相关的高管多项数据,同时揭晓了第一方工作室当前开发的畅谈WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91barbara%20crane%20cowan游戏类型。索尼互动娱乐总裁西野秀明表示,本地这家日本公司目前的游戏业务指导主题是“主机与超越”(Console and Beyond)。
关于主机和订阅用户
当前主机世代是需求索尼最盈利的时期。早在一年前,仍主这一代主机的索尼收益就已超越PS4,如今差距进一步拉大——PS5世代已为索尼带来1360亿美元收入,高管其中大部分来自PS商店的畅谈内容销售和订阅服务。

2024财年,月度活跃用户数增长14%,游戏达1.24亿。需求尽管多数用户使用PS5,仍主但PS4硬件仍保有极高人气。索尼同期玩家游戏时长也同比增长,2024年累计游戏时间达510亿小时。此外,购买更高价位PS Plus Premium订阅的用户比例持续上升:2022财年占所有订阅者的17%,2023年升至19%,2024年达22%。而在付费订阅中,基础版(Essential)仍是最受欢迎的选项。

第一方工作室开发方向与重点作品
演示报告还按游戏类型对索尼旗下工作室进行了分类:多数工作室专注于单人游戏,仅有四家严格开发服务型游戏。
报告同时列出了近年及未来的旗舰作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,此外《星际:异端先知》和《漫威金刚狼》也被重点提及。

关于主机未来与云游戏的战略思考
在业务会议上,西野秀明通过VGC回应了关于PlayStation未来的提问。当被问及传统主机是否可能被云服务取代时,他认为云游戏对玩家是可行选择,但本地游戏仍有需求:
“云游戏正逐渐成为玩家获取内容的补充选项,但我们相信多数玩家仍希望通过本地运行体验游戏,不受网络条件限制。PS5和PS5 Pro的成功已验证了这一点。”
关于PS5的继任者,索尼虽在持续探索新可能,但目前尚未透露任何细节:
“我们在PS5和PS4世代拥有庞大且高活跃度的玩家生态系统,因此下一代主机战略自然备受关注。尽管现阶段无法分享更多细节,但平台的未来始终是我们的首要考量。我们致力于探索让玩家参与内容和服务的全新升级方式。”
值得注意的是,近期有报道称PS6项目已进入高级阶段,可能于2028年推出。



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