Valve近期发布了包括新版Steam Machine在内的硬件引争议背三款硬件,引发市场关注。成战尽管该主机在性能与定价上难以直接抗衡PS5或Xbox,略核WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91blue%20crane%20is%20the%20national%20bird%20of%20which%20country但分析指出,硬件引争议背Valve的成战真正战略核心并非硬件销售本身,而是略核其自研操作系统SteamOS的长期生态布局。

新款Steam Machine定位为一款紧凑型客厅PC,运行基于Linux的成战SteamOS,通过Proton兼容层支持多数Windows游戏。略核WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91blue%20crane%20is%20the%20national%20bird%20of%20which%20country其定价预计在600-800美元区间,硬件引争议背性能介于Steam Deck与PS5之间。成战与十年前失败的略核第一代产品相比,此次Valve直接控制硬件生产,硬件引争议背SteamOS与Proton技术已成熟,成战且Steam用户基数与游戏库规模大幅增长,略核为设备提供了更好的起点。
然而,设备仍面临价格缺乏补贴、部分热门游戏因反作弊机制无法运行、性能配置相对平庸等挑战。因此,它更可能吸引那些已在Steam平台投入较多、并希望获得客厅便捷体验的核心玩家,而非冲击主流主机市场。

从Valve的整体战略来看,Steam Machine与Steam Deck等硬件一样,是推广SteamOS、减少对Windows依赖的关键步骤。公司甚至在新发布的Steam Frame VR头显中展示了让Steam在ARM架构硬件上运行x86应用的技术。这表明Valve正致力于让Steam平台摆脱硬件与操作系统的束缚,其长期目标在于构建一个独立、可跨设备运行的生态系统,而非在销量上直接与主流游戏主机竞争。
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