《光与影:33号远WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91honda%20pilot%20spare%20tire%20hoist征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间
日前爆火黑马游戏《光与影:33号远征队》官方宣布销量突破500万,光影引发热议,号远媒体采访了Sandfall Interactive工作室的征队尊重WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91honda%20pilot%20spare%20tire%20hoistCEO兼创意总监Guillaume Broche,谈到了部分游戏创作思路,创作一路了解下。思路

·Guillaume Broche的访谈纪要:
根据实际的成就推算,本作的号远通关率在40¥左右。
玩家反映深入玩法中类似Only Up!(只能向上)的征队尊重迷你游戏很惊喜。
开发商当初的创作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91honda%20pilot%20spare%20tire%20hoist确是想要给玩家惊喜才在游戏开发的末期加入的这种游戏。
30人的思路小团队开发这种大作是得到了虚幻5引擎的极大帮助。

外部的协同也很重要,包括本地化、号远音乐制作等等。征队尊重
即使当初得到无限开发资源,创作我们也不会无限增容游戏。思路
我们的开发理念是“尊重玩家的时间”,是玩游戏而不是拖延游戏。
敬请期待不久之后的大型更新!
