《荒野大镖客:救赎WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mobility%20scooter%20hoist%20for%20car%20prices》PS5版玩家集体吐槽:震动呢?

  《荒野大镖客:救赎》现已登陆 Xbox Series X|S、荒野PS5、大镖Switch2 及移动平台,客救WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mobility%20scooter%20hoist%20for%20car%20prices但 PS5 版却因一项关键功能的集体缺失引发玩家强烈不满。许多玩家指出,吐槽该版本并未实现 DualSense 控制器特有的震动触觉反馈与自适应扳机功能,而R星却在商店页面宣传中提及了相关特性,荒野这种“宣传与实际不符”的大镖情况进一步加剧了玩家的失望情绪。

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  据 Push Square 报道并经过玩家验证,PS5版《荒野大镖客:救赎》在触觉反馈与自适应扳机这两项核心体验功能上似乎完全缺席。集体

  这两项是吐槽WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mobility%20scooter%20hoist%20for%20car%20pricesDualSense手柄的标志性特性:触觉反馈能通过精密震动传递环境信息;自适应扳机则可在按下L2/R2时提供动态阻力,增强拉弓、震动开枪等操作的荒野沉浸感。

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  令人不解且失望的是,R星在PlayStation商店页面的客救描述中却提到了这些功能。考虑到R星雄厚的开发资源,这种“宣传文案白纸黑字写着,实装层面却告缺失”的落差,让玩家感到尤为遗憾。

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  此外,Reddit社区上的玩家们同样对这一功能缺失感到不解。

  一条获得不少认同的评论写道:“我很惊讶游戏竟然没有触觉反馈或自适应扳机,因为商店页面明明列出了这些功能。通常来说,除非游戏确实支持,否则这些功能是不会被列在介绍里的。”

  该评论下方的一条回复则表达了玩家的普遍困扰:“确实,这很烦人。有时商店页面会标明‘支持触发效果’,但实际上游戏并不支持,所以我总是要额外确认。”

  除了核心功能问题,玩家们还对重制版提出了其他一些技术方面的批评,主要包括HDR效果不佳和音画不同步。

  关于画面,有玩家建议:“HDR效果很差,直接关掉会更好。”

  关于音效,则有评论指出:“音频似乎和画面不同步,而且声音平衡也有问题。”

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  X上的玩家们也表达了类似的失望与困惑。他们列举的核心问题包括:

  缺少关键体验功能:无触觉反馈、无自适应扳机。

  存档与成就问题:PS4版的奖杯进度无法导入至PS5版。

  画质提升有限:用户界面支持4K和更远的可视距离,但部分玩家认为提升不明显。

  “我们”已经在PS5上玩到4K 60帧的RDR1好几年了。为什么还要做一个原生版本却不支持PS5的基本功能,真是莫名其妙。

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