从传统RPG网游到MOBA手游,神武社交势凸从桌游移动版到“吃鸡”类游戏,领衔在过去的新游显WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91korea%20crane2017年,热门游戏类型尽管不断变化,持续但最核心的发力部分却依然直指社交玩法。据移动游戏企业家联盟发布的网游《2017全球移动游戏产业白皮书》相关数据表明,IP类游戏以26.8%的神武社交势凸份额贡献高达44.3%的营收流水,而由这些IP类新品正极大推动着不同属性的领衔用户发生碰撞。以《神武3》领衔的新游显一系列IP新游正活用其社交特性带来的巨大能量,在日益白热化的持续WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91korea%20crane网游市场竞争中持续发力。 多元化社交表現形式 《神武3》打造獨特社交形態(tài) 作為多益網絡自主打造的發(fā)力IP品牌,神武系列從端游時代開始,網游便通過豐富的神武社交勢凸社交玩法,用更具象化、領銜多元化、新游顯生動性的社交方式為玩家?guī)砀嗟挠螒驑啡ぃ瑥亩鰪娪脩粽承浴T谄湫缕妨ψ鳌?#31070;武3》中“神武好聲音”、“時尚好友秀”、“選美大會”等備受歡迎的玩法,不僅讓游戲社交成為了文字、圖片、音頻互通的獨特社交形態(tài),其獨特的社交屬性更吸引了全能藝人黃子韜,作為《神武3》首席弟子入駐游戲。日前,成為《神武3》資深玩家的黃子韜在游戲中發(fā)布新歌,并一舉在“神武好聲音”排行第一,成為今年初“游戲+音樂”跨界合作中頗具代表性的一幕。 
【 黃子韜在《神武3》神武好聲音活動排行第一】 打破技術桎梏的社交局限 《神武3》布局陌生人社交 这类游戏社交方式改变带来的另一个影响,便是打破空间界限。传统PC游戏的特殊性注定其只能是特定的场景社交,但游戏内各式社交手段的涌现以及移动端的普及,极大丰富了不同玩家的社交行为。不过,囿于不同系统、不同服务器等游戏本身的限制,往往在无形之中扼杀了玩家群追求更深度的社交行为。 為了打破這最后一層枷鎖,拓寬玩家們的社交范圍,多益網絡《神武3》電腦版突破了服務器限制推出了跨服社交功能,允許玩家進行跨服交友。這一貫徹“四海是一家”理念的創(chuàng)新設計,極大突破了回合制游戲的社交天花板。而《神武3》手游則引入了LBS玩法——虛幻入侵,將“附近的人”與戰(zhàn)斗融合在一起,進一步為玩家創(chuàng)造可以打破虛擬與現實界限的社交平臺。根據《00后移動社交行為報告》數據顯示,以00后為代表的新一代互聯網用戶群對于交新朋友的欲望尤為強烈,特別是“陌生人社交”,《神武3》的做法恰恰契合了這一點。【圖2 《神武3》虛幻入侵玩法】 泛娛樂助推游戲社交 《神武3》精彩多面打 回过头来看,游戏的社交化又不仅仅局限在游戏本身,随着视频网站以及直播平台的兴起,一群人看看游戏直播,或是发发弹幕,也都可以看作是游戏的一种社交行为,游戏已渐渐从一种单纯的娱乐方式演变成了一种与生活相关的文化现象,而随着不同文化领域的相互碰撞,跨界泛娱乐所带来的影响也不断助推游戏环境,使得其社交形态的内涵更加丰富。 回顧《神武3》過去一年,從攜手浙江衛(wèi)視《天生是優(yōu)我》、東方衛(wèi)視《青春旅社》等綜藝節(jié)目打通游戲玩家、綜藝觀眾,到攜手黃子韜打通游戲玩家和C-POP音樂用戶之間的身份隔閡,從深圳地鐵1號線的“神朋友專列”,再到中國移動第十一屆音樂盛典咪咕匯的大動作跨界,《神武3》正在用不斷創(chuàng)新的跨界營銷玩法,在潛移默化中讓不同領域玩家在游戲中產生交集。 
【《神武3》神朋友專列】 
【《神武3》跨界咪咕匯音樂盛典】 在過去,玩家或許就是玩家,但對新時代玩家群體而言,豐富的社會環(huán)境和游戲社交內容,賦予了玩家更加獨特而時尚的個人標簽。誠然,作為多益網絡旗下的自研IP產新品,《神武3》在探索游戲社交的路才剛剛開始,但不難推測,更多游戲的社交互動玩法將會與《神武3》一樣,通過更多元的方式,走進大眾生活。 |