最新行业研究显示,游没有前游活日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。途据统计根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的超过抽WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91double%20girder%20eot%20crane数据统计,70.9%的不过产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的第年游戏甚至未能撑过首年。
该研究数据库详细记录了不同运营周期的游没有前游活游戏数量:运营半年内停服达163款,1年内停服501款,途据统计2年内停服554款。超过抽相比之下,不过WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91double%20girder%20eot%20crane能持续运营超过7年的第年产品仅160款。数据显示,游没有前游活在线游戏在运营第二年面临最大的途据统计停服风险。

专家指出,不过市场饱和、第年开发成本攀升及人才短缺共同导致了这一现状。由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上市不足一年便宣告停服,而基于NFT的《TOKYO BEAST》更是仅运营两月即终止服务。
一位日本抽卡游戏程序员透露,长期运营的游戏往往背负着沉重的“技术债务”,“经过10年运营,游戏代码积累的技术问题已无法修复”,史克威尔艾尼克斯的《星之勇者斗恶龙》正是在运营十年后因此停服。

面对严峻形势,部分开发商开始转变策略,比如游戏公司Hero Game的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布彻底取消抽卡机制。如果这种模式成功,可能会对行业产生更大的改变,不过这种改变对稳定二游市场是否有效,目前尚不明朗。
你们对此怎么看呢,认为抽卡二游有前途吗?欢迎来评论区讨论。